3DARRAY (指令)

建立非關聯式 3D 矩形或環形陣列。

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3DARRAY 功能已由增強的 ARRAY 指令取代,這個指令可讓您建立關聯式或非關聯式、2D 或 3D,以及矩形、路徑或環形的陣列。3DARRAY 保留舊式模式。

對於 3D 矩形陣列,除了行和列,您還要指定 Z 方向的層數。對於 3D 環形陣列,您要使用空間中的任意兩點指定旋轉軸。

整個選集都會當作單一陣列元素來處理。

將顯示以下提示。

選取物件

選取要排成陣列的物件。

矩形

複製物件形成矩陣中的列 (X 軸方向)、行 (Y 軸方向) 與層 (Z 軸方向)。陣列必須至少有兩列或兩行或兩層。

輸入正值將沿 XYZ 軸的正向產生陣列。輸入負值將沿 XYZ 軸的負向產生陣列。

列數 (---)
指定要沿 X 軸重複的列數。
行數 (|||)
指定要沿 Y 軸重複的行數。
圖層數 (...)
指定要沿 Z 軸重複的列數。
列間距 (---)
指定沿 X 軸排成陣列之項目基準點間的距離。
欄間距 (|||)
指定沿 Y 軸排成陣列之項目基準點間的距離。
圖層之間的距離 (...)
指定沿 Z 軸排成陣列之項目基準點間的距離。

極座標

繞著旋轉軸複製物件。指定的角度會決定物件繞著旋轉軸進行排列的距離。

陣列中的項目數
指定陣列項目的數量。
要填滿的角度

指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。負值會使陣列順時鐘方向旋轉。

旋轉陣列的物件?
控制是否旋轉陣列的項目。
  • 是。沿旋轉軸旋轉項目。
  • 否。為陣列中所有物件保留相同的方位。
陣列中心點
指定陣列物件的中心點。
旋轉軸上的第二點
指定第二個點,可從中心點設定旋轉軸的方向。