ARRAYPOLAR (指令)

繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。

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此指令相當於 ARRAY 中的「環形」選項。DELOBJ 系統變數可控制是否要在建立陣列後刪除或保留陣列的來源物件。

將顯示以下提示。

選取物件

選取要在陣列中使用的物件。

中心點

指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。

基準點

指定陣列的基準點。

基準點

指定一個基準點來定位陣列中物件。

關鍵點

對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),以將其當做基準點。如果您編輯結果陣列的來源物件,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。

旋轉軸

指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。

關聯式

指定陣列物件為關聯式或獨立。

將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。

項目

使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
註: 在表示式中定義填滿角度時,結果值中的 (+-) 數學符號不會影響陣列的方向。

夾角

使用值或表示式指定項目之間的角度。

填滿角度

使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。

指定陣列中的列數、列間距,以及各列之間的增量高程。

列數

設定列數。

列間距
從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
總長
從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
增量高程
設定後續每一列的增加或減少高程。
表示式

根據數學公式或方程式導出值。

圖層

指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。

圖層數
指定陣列中的圖層數。
圖層之間的距離
指定圖層之間的距離。
表示式

使用數學公式或方程式衍生出值。

總長

指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。

旋轉項目

控制是否旋轉陣列的項目。

結束

結束指令。