關於為面描影、亮顯和著色

描影效果、亮顯效果和顏色效果可控制模型中面的顯示。

面型式

面型式可定義面上的描影。「擬真」(左下角) 用於產生擬真效果。「谷氏」(右下角) 可使照明區與陰影區之間的對比變柔和,以更好地展示詳細資料。照明區使用暖色調,而陰影區使用冷色調。

「無」面型式不會產生描影,僅會顯示邊。可自訂邊設定,以控制要顯示刻面邊還是等角線。

照明品質

照明品質決定了所描影物件的平滑度。

刻面照明計算每個面的單一顏色。各個面顯得很平坦。平滑照明透過將顏色計算為各面頂點之間的漸層,使多邊形各面之間的邊變得平滑。這會使物件具有平滑的外觀。

若要使用「最平滑」選項,必須在「圖形效能」對話方塊中啟用「個別像素照明」(馮氏) 設定。會為個別像素計算顏色,從而提供更平滑的外觀。如果不這樣做,會使用「平滑」設定代替。

亮顯

物件亮顯的大小會影響光澤感。亮顯的面積越小、強度越大,物件看上去就越有光澤。在視覺型式中設定的亮顯強度不適用於已貼附材料的物件。

不透明度

不透明性質可控制物件的透明度。

面顏色模式

以正常方式顯示面顏色,或指定面顏色模式。「單色」會以一種指定顏色的各種深淺度顯示面。「染色」會根據一種指定顏色變更色相和彩度,以描影面。「去飽和度」會使顏色變柔和。