結合、減去或查找兩個或多個 3D 實體、曲面或面域的相交質量,來建立複合 3D 物件。
複合實體是透過以下任意指令從兩個或多個實體、曲面或面域建立的:UNION、SUBTRACT 和 INTERSECT。
3D 實體會記錄其建立歷程。此歷程可讓您查看組成複合實體的原始形狀。
有三種方法可以建立複合實體、曲面或面域:
使用 UNION,您可以結合兩個或多個物件的總體積或總面積。
使用 SUBTRACT,您可以從一組物件移除與另一組物件共有的面積或體積。例如,您可以使用 SUBTRACT,透過從物件減去圓柱的方式,在機械零件上建立孔。
使用 INTERSECT,您可以從兩個或多個覆疊物件的共有體積或面積來建立複合物件。INTERSECT 會移除未重疊的部分並從其他部份建立複合物件。
除了可以從相同物件類型建立複合物件,您還可以從混合的曲面和實體建立複合物件。
您無法將實體與網面物件相結合。但是,您可以將網面物件轉換為 3D 實體,然後再將其與實體相結合。
如果混合物件的選集包含面域,則會忽略面域。