處理大型地形

按照以下做法可以有效處理大型地形。

Autodesk Civil 3D 可以建置並儲存由數百萬個點建立的地形,但是如果地形包含的點超過數百萬,通常會產生效能問題。建置、編輯和繪製此類地形需要花費很長時間。本節將描述可更加有效地處理大型地形的多種方式。

避免快照

對於較大地形,避免建立地形快照;而是,保留至點檔案、XML 檔或其他輸入資料的作用中連結。快照的缺點在於使用系統記憶體,它可導致地形所需記憶體容量加倍。

快照對於小型地形更為有用。重新建置地形時,由於 Autodesk Civil 3D 將參考快照而非重做建立地形的作業,因此存在快照可以加快重新建置地形的速度。