您可以建立三向 (T 形) 或四向交叉的動態模型。
您可透過選取兩條定線的相交處,建立形式最簡單的交叉物件。這會在圖面中建立交叉物件 (物件類型為 AeccIntersection),而此交叉物件也會顯示在「探勘器」樹狀目錄中。
另一個建立交叉的方法是先建立道路定線、偏移定線和縱斷面。一旦具備這些初期設計項目,即可建立利用這些道路設計幾何圖形元件之 3D 縱橫向間距的交叉物件。
交叉是以既有的 Autodesk Civil 3D 物件所建立,以其做為基礎,這些物件包含:
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定線 (水平)。被交叉用來定義兩條相交道路的中心線。用於交叉中的定線有三種:中心線定線、偏移定線和路緣圓角定線。中心線定線和偏移定線係用來定義交叉物件的水平幾何圖形縱橫向間距。
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縱斷面 (垂直定線)。用來定義沿著水平定線的地形和設計高程。
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地形。用來建置地形縱斷面,還可用於交叉中的廊道整地。
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廊道。可自動建置廊道以代表交叉的 3D 縱橫向間距。您也可以將這項新的廊道資訊加入至相交定線上的既有廊道。
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組合。需使用道路組合來建置代表交叉的廊道。若要建置交叉廊道,您必須能存取適當的組合來建置交叉模型。Autodesk Civil 3D 隨附一組可供使用的預設交叉組合,也可以配合您建立的交叉,建立專為配合這類交叉需求所設計的自訂組合。
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組合集。若要建置交叉廊道,您需要一個組合集,此集合是一組專為特定類型之交叉設計而設計的組合。組合集中內含的組合係定義於 .xml 檔案中,此檔案稱為組合集檔案。Autodesk Civil 3D 隨附預設組合集和組合集檔案。您可使用此預設組合集建立交叉,或建立您自己的自訂組合集。
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次組合。次組合 (透過組合) 定義廊道橫斷面的幾何圖形。例如,典型道路可能由鋪路車道 (在中心線任一側)、鋪路路肩、邊溝和路緣以及路旁整地組成。這些元件被當做次組合而單獨定義。您可以加入任何類型的次組合,來組成典型組合,然後將該組合套用至沿著定線的某個樁號範圍。
交叉物件各有其控制交叉物件標識的顯示型式。交叉元件 (如偏移定線、路緣圓角定線和廊道) 也各有自己的顯示型式。
工作流程:建立交叉的步驟
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