透過一系列地勢線、COGO 點或 AutoCAD 直線、弧、點或圖塊,建立路徑最合邏輯的定線。
您可以根據來源資料的類型和準確度來調整指令,以取得所需結果。
例如當使用 COGO 點作為來源資料時,Autodesk Civil 3D 會確定 COGO 點的最合理順序,然後反轉與選取的其他 COGO 點的順序不一致的所有 COGO 點的順序。
使用大致平行的 COGO 點構成的兩條路徑時,會透過每條點路徑建立一條 AutoCAD 雲形線 (1 和 2)。每條雲形線上的點會被投影至另一條雲形線;兩個投影相交處的點用於建立中心線 (3)。
再來 Autodesk Civil 3D 會根據點的順序和指定的「最大曲線偵測半徑」設定,計算出曲線 (1)。Autodesk Civil 3D 會使用線性段來連接取樣點,以估算曲率。若要在使用地勢線或 AutoCAD 圖元時增加準確度,可從原始輸入資料中刪除中間取樣點或在每對取樣點之間建立中間取樣點。當點序列的半徑大於此設定時,這些點就會形成切線 (2)。切線的外觀交點 (3) 即為定線切線的交點。
如果選取「建立螺旋線」選項,Autodesk Civil 3D 會在每條曲線與其切線之間建立對稱的一對螺旋線 (1)。如果螺旋線符合指定的 R/A 值,卻無法在切線 (2) 和曲線 (3) 之間擬合,則會減小曲線半徑 (4),直至找到解決方案。如果指定此選項時未選取「建立螺旋線並在可行的位置銜接切線」選項,螺旋線會是對稱的,但是解決方案可能會出現較嚴重的錯誤。
在下列情況下 選取「建立螺旋線並在可行的位置銜接切線」選項後,Autodesk Civil 3D 會在每條曲線 (3) 及其切線 (4 和 5) 之間建立非對稱的一對螺旋線 (1 和 2)。如果螺旋線符合指定的最小 R/A 比率,卻無法在曲線和切線之間擬合,則會將切線 (4) 朝著曲線方向移動,直至找到解決方案。最小 R/A 值可讓您限制螺旋線長度;值越高產生的螺旋線越短,而值越低產生的螺旋線越長。