新增功能:2021.2、2023
圍繞螢幕中心或模型空間中的軸線旋轉模型。您可以在其他指令處於作用中狀態時,使用「自由環轉」和「約束環轉」。
自由環轉
在導覽列上,按一下「自由環轉」
以啟用視圖導覽介面。影像中的顏色和區域用於說明區域邊界,並不是使用者介面的一部分。「環轉」的預設快速鍵為 F4。
將游標暫停於一個區域上,並觀察游標的變更以指示按一下並拖曳行為,然後按一下並拖曳以執行環轉。
- 在圓內,環轉使用 3D 空間旋轉。軸心點是圓的中心。
- 按一下並左右拖曳滑鼠,可圍繞垂直螢幕軸線旋轉視圖。
-
按一下並往您的方向或反方向拖曳滑鼠,可圍繞水平螢幕軸線旋轉視圖。
- 按一下並圍繞圓拖曳滑鼠,可正垂於螢幕環轉。
- 顯示任何環轉游標時,按一下任意位置以定義新軸心中心。
三鍵滑鼠導覽功能
使用 Shift+MMB (預設) 或您指定的自訂快速鍵來存取
「自由環轉」。使用此方法存取「自由環轉」時,行為如下所示:
- 完整模型在視圖中:軸心點是模型幾何圖形的中心。
- 部分模型在視圖中:軸心點鎖點至最近元件的最近邊/面/頂點。
- 模型在視圖外:軸心點是游標位置。
旋轉角度
編輯圖面視圖時,透過存取 3D 模型環境可提供精確的相機控制。
- 在圖面中,按兩下視圖可存取該視圖的 ViewCube。在 ViewCube 上按一下右鍵,然後按一下「自訂視圖方位」。
- 「自訂視圖」視窗隨即開啟。在「自訂視圖」頁籤上,按一下「旋轉角度」。
- 使用「增量視圖旋轉」對話方塊中的選項來設定模型方位。