關於零件塑型

Autodesk Inventor 零件模型是幾何造型和尺度上相關之特徵的集合,用來表示實體物件。

零件檔包含單一零件。在 Inventor 中,會合併零件以形成組合。在組合中,可以建立與現地零件的幾何圖形和拓樸相關的零件。

造型產生器塑型工作流程

造型產生器是一種新的零件塑型方法。它將您對零件作業環境的瞭解 (包裹、約束和預期的力) 相結合,為您提供一個參考造型,讓您可以使用該造型快速細化您的元件。您可以快速集中精力完成符合設計需求的設計。

建立模型,以符合您的基本零件包裹,然後定義造型產生器研究參數 (材料、約束、力和質量減少量),並產生一個網面來表示建議的零件造型。使用建議的造型修改原始零件。接下來,您可以使用應力分析工具執行模擬,並驗證或進一步細化您的設計。

零件塑型工作流程

若要在 Inventor 中為零件塑型,請首先繪製草圖,以定義特徵輪廓和路徑。然後,您可以使用指令來套用參數式幾何圖形至草繪式幾何圖形,並產生三維零件特徵。最後,您可以合併這些特徵以建立零件。

雖然您從草繪式造型或輪廓建立大多數特徵,但有些特徵 (如倒角、圓角和薄殼) 是明確定義的機械作業,不需要草圖。草繪式特徵可與其他特徵接合、切割或相交。

您可以合併特徵來建立複雜零件。特徵是使用幾何約束和標註來定位的。如果特徵上某些曲線尚未標註,可以將特徵設為自適應,這樣在您將特徵約束到組合中的固定幾何圖形時,特徵可以變更大小。

零件類型

Inventor 可讓您設計兩種基本類型的零件:

單一本體零件
包含單一實體本體的零件檔。一個本體是零件檔中所包含特徵的獨立集合,包括面、邊、曲面以及其他形式和造型。
多重本體零件
包含多個實體本體的零件檔。每個本體均可包含特徵或共用特徵的獨立集合。在設計程序結尾,每個實體均可做為單獨的零件檔匯出至組合。建立多重本體零件是一種有效的由上而下設計工作流程,在該工作流程中您可以使用一般塑型指令在其他本體環境中建立新本體。

此外,Inventor 提供特定指令和工具,用於建立由多種材料製成的零件模型:

板金零件
板金零件設計於厚度一致的平直金屬片上,在製造過程中將進行摺疊。您可以建立普通零件並將其轉換為板金零件,或從板金零件樣板建立板金零件。Inventor 提供了特定於板金的指令,以簡化摺疊模型和展開模型的設計。
可塑性零件
Inventor 提供了特定指令,用於簡化將在塑膠中製造之模型的設計。Inventor 中的可塑性零件指令以規則為基礎,可讓您自動建立複雜的可塑性零件特徵。

並且根據您的設計,Inventor 還可讓您建立:

自由形式零件
自由形式零件是非傳統造型的實體本體。自由形式工具讓您使用直接操控來探索和建立自由形式造型的模型。
iPart
iPart 共用一個基本設計,但大小、材料或其他變數不同。您可以設計這些相關的 iPart,然後像任何其他元件一樣,將其變體放置在不同組合中。

零件塑型環境

建立或開啟零件檔 (.ipt) 時,您處於零件環境中,可以使用造型產生器或草圖和特徵指令來設計零件。

應用程式視窗左側的零件瀏覽器會顯示構成模型之幾何圖形的架構。頂部是「實體本體」、「曲面本體」和「原點」資料夾。(如果沒有曲面,則僅存在「實體本體」資料夾。)資料夾旁邊的括號中的數字指示包含在資料夾中的本體數。「原始」資料夾包含參考平面 (預設工作平面)、工作軸線 (預設工作軸線) 以及中心點的圖示。

秘訣:將游標暫停在瀏覽器中的圖示上,可在圖形視窗中亮顯該特徵。按一下圖示,可在圖形視窗中選取該特徵。按一下圖形視窗中的空白區域,可除選該特徵。

在瀏覽器中,按照建立特徵的順序列示特徵。依預設,將消耗輸入曲面和工作特徵,並將其嵌套在適當的特徵以及參與本體之下 (例如,縫合曲面特徵會消耗輸入曲面特徵,工作平面會消耗輸入工作點)。您還可以控制對個別特徵的消耗。如果特徵源自草圖,或有貼附到特徵的註記,這時會展開特徵資料夾來顯示這些元素。如果草圖是共用的,則它會出現在模型樹的頂層,且在每個使用該草圖的特徵之下,顯示一個該草圖的連結。

提示: 使用「篩選」功能表,控制瀏覽器中所顯示資訊的可見性。

在建立本體時,會將本體加入至瀏覽器中的適當資料夾。展開資料夾中的本體以列示套用至每個本體的特徵。不同的本體可以共用相同的特徵,例如圓角、倒角或孔。

在零件塑型環境中,您可以執行以下基本工作: