Autodesk Inventor 零件模型是幾何造型和尺度上相關之特徵的集合,用來表示實體物件。
零件檔包含單一零件。在 Inventor 中,會合併零件以形成組合。在組合中,可以建立與現地零件的幾何圖形和拓樸相關的零件。
造型產生器是一種新的零件塑型方法。它將您對零件作業環境的瞭解 (包裹、約束和預期的力) 相結合,為您提供一個參考造型,讓您可以使用該造型快速細化您的元件。您可以快速集中精力完成符合設計需求的設計。
建立模型,以符合您的基本零件包裹,然後定義造型產生器研究參數 (材料、約束、力和質量減少量),並產生一個網面來表示建議的零件造型。使用建議的造型修改原始零件。接下來,您可以使用應力分析工具執行模擬,並驗證或進一步細化您的設計。
若要在 Inventor 中為零件塑型,請首先繪製草圖,以定義特徵輪廓和路徑。然後,您可以使用指令來套用參數式幾何圖形至草繪式幾何圖形,並產生三維零件特徵。最後,您可以合併這些特徵以建立零件。
雖然您從草繪式造型或輪廓建立大多數特徵,但有些特徵 (如倒角、圓角和薄殼) 是明確定義的機械作業,不需要草圖。草繪式特徵可與其他特徵接合、切割或相交。
您可以合併特徵來建立複雜零件。特徵是使用幾何約束和標註來定位的。如果特徵上某些曲線尚未標註,可以將特徵設為自適應,這樣在您將特徵約束到組合中的固定幾何圖形時,特徵可以變更大小。
Inventor 可讓您設計兩種基本類型的零件:
此外,Inventor 提供特定指令和工具,用於建立由多種材料製成的零件模型:
並且根據您的設計,Inventor 還可讓您建立:
建立或開啟零件檔 (.ipt) 時,您處於零件環境中,可以使用造型產生器或草圖和特徵指令來設計零件。
應用程式視窗左側的零件瀏覽器會顯示構成模型之幾何圖形的架構。頂部是「實體本體」、「曲面本體」和「原點」資料夾。(如果沒有曲面,則僅存在「實體本體」資料夾。)資料夾旁邊的括號中的數字指示包含在資料夾中的本體數。「原始」資料夾包含參考平面 (預設工作平面)、工作軸線 (預設工作軸線) 以及中心點的圖示。
秘訣:將游標暫停在瀏覽器中的圖示上,可在圖形視窗中亮顯該特徵。按一下圖示,可在圖形視窗中選取該特徵。按一下圖形視窗中的空白區域,可除選該特徵。
在瀏覽器中,按照建立特徵的順序列示特徵。依預設,將消耗輸入曲面和工作特徵,並將其嵌套在適當的特徵以及參與本體之下 (例如,縫合曲面特徵會消耗輸入曲面特徵,工作平面會消耗輸入工作點)。您還可以控制對個別特徵的消耗。如果特徵源自草圖,或有貼附到特徵的註記,這時會展開特徵資料夾來顯示這些元素。如果草圖是共用的,則它會出現在模型樹的頂層,且在每個使用該草圖的特徵之下,顯示一個該草圖的連結。
在建立本體時,會將本體加入至瀏覽器中的適當資料夾。展開資料夾中的本體以列示套用至每個本體的特徵。不同的本體可以共用相同的特徵,例如圓角、倒角或孔。
在零件塑型環境中,您可以執行以下基本工作: