使用 Inventor Studio 照明型式和光源

Inventor Studio 可讓您構建由元件外觀、照明型式和相機位置組成的場景。

建立照明型式

透過 Studio 的「照明型式」對話方塊建立和編輯照明型式,或在圖形視窗中交互地建立和編輯照明型式。其他照明類型包括平行光源、點光源和聚光燈。您可以將照明型式套用至彩現和動畫,也可以將自己的照明型式加入至提供的資源庫。
註: 所有新建的照明型式都會自動與預設環境照明相關聯。您可以將關聯的環境光源變更為另一個。
  1. 在功能區上,按一下「彩現」頁籤 「場景」面板 「照明型式」
  2. 有兩種方法可建立照明型式:
    • 新照明型式 使用應用程式預設新增照明型式。型式中包括三種光源:平行光源、點光源和聚光燈,還有環境格線光源。每種光源都有應用程式預設設定。依預設,平行光源、點光源和聚光燈已關閉。您可以透過變更個別光源的性質來將其打開。
    • 複製照明型式 加入所選照明型式及其設定的複本。
  3. 根據需要,更名和修改新型式。

編輯照明型式

  1. 在「照明型式」對話方塊中,選取要編輯的照明型式。設定頁籤上的選項:
    • 「環境」頁籤 指定以下值:
      • 曝光 影響所有光的強度,如同一個整體調光器開關。其比例範圍為 0% 至 100%,預設為 100%。
      • 旋轉 將環境照明迴轉至指定方位。
      • 比例 修改照明型式比例。當選取照明型式做為作用中型式時,初始比例被定義為相對於模型的 100%。後續的比例調整為手動,範圍從 10% 到 1000%。
    • 「陰影」頁籤 指定平行光源的值:
      • 柔和度 影響所有光的強度,如同一個整體調光器開關。其比例範圍為 0% 至 100%,預設為 100%。
  2. 按一下下拉式箭頭,以選取局部照明型式的環境。
  3. 選取「顯示場景影像」以將影像設為顯示為背景影像。
  4. 設定完所有選項後,按一下「完成」,執行測試彩現並調整型式或個別光源,來取得所需效果。

在照明型式中建立和編輯光源

  1. 在照明型式清單中,按一下右鍵:按一下「新光源」以建立新光源,或按一下「編輯光源」以編輯既有光源。

    • 「一般」頁籤 控制光源的類型和放置。指定以下值:
      • 類型 指定以下其中一種光源類型,以控制光源所提供的照明量。預設為「平行」。
        • 平行 模擬來自空間中單一方向的平行光束,此光束來自距離無限遠的光源,例如太陽。
        • 點光源 模擬從空間中的單一點 (如燈泡) 向所有方向發射的光。目標用於建立和編輯點光源,而不影響光照位置。
        • 聚光燈 模擬從空間中的單一點 (例如舞臺燈) 向特定方向發射的圓錐形光。
      • 放置
        • 目標 當您在模型中的任意位置按一下時在模型上設定目標點,或者當您在空間中按一下時在視圖平面上與既有目標相同的視圖距離處設定目標。在表面上移動滑鼠,以顯示新光源目標/方向的預覽。
        • 位置 當您沿光源的方向直線按一下時,設定光源的位置。如果標準方向線距離比目前的光源距離長,則將方向線延伸至標準方向線距離。

          當您在模型中的任意位置按一下時將位置設定為滑鼠點按處,或者當您按一下空間中的某個點時在視圖平面上與既有位置相同的視圖距離處設定位置。

      • 打開/關閉 按一下以打開或關閉光源。
        • 光源開 打開照明型式中的光源。預設為「打開」。
        • 光源關 打開或關閉光源。關閉光源時,光源顏色面將變更為黑色,並且在瀏覽器中,照明型式樹中的光源圖示將停用。
      • 翻轉方向 可以依需要使用「翻轉方向」反轉光源方向。
        • 按一下右側的按鈕使光源的方向反向。只要按右側的按鈕,位置和目標便會置換。預設為「一般」(未反轉)。
    • 「光照」頁籤 決定任何類型的光源如何發光和投射陰影。
      • 強度 指定光源所提供的照明量。在 0 至 100 的範圍內,預設為 0。
      • 顏色 指定光源的顏色。預設顏色為白色。
      • 衰減補償 補償偵測到光源的衰減。
    • 「方向」頁籤 決定任何類型的光源如何發光和投射陰影。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「平行」時,此選項才可用。
      • 緯度 拖曳滑棒或輸入一個值,以指定光源偏離 XY 平面的緯度角度。建立光源時,值取決於輸入。範圍從 -90.0 到 90.0 度。
      • 徑度 拖曳滑棒或輸入一個值,以指定光源偏離 YZ 平面的經度角度。建立光源時,值取決於輸入。範圍從 -180.0 到 180.0 度。
      • 註: 「緯度」和「經度」控制的前提條件是「Z」為向上向量。
    • 「點」頁籤 設定點光源的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「點」時,此選項才可用。
      • 位置 指定光源位置的 X、Y 和 Z 座標值。
    • 「聚光燈」頁籤 設定聚光燈的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「聚光燈」時,此選項才可用。
      • 位置 指定光源位置的 X、Y 和 Z 座標值。
      • 目標 指定光源目標的 X、Y 和 Z 座標值。
      • 聚光角 指定聚光燈的角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 45 度。
      • 衰退角 指定聚光燈的衰退角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 50.0 度。

為取得最佳效果,可以不使用點光源彩現柔和陰影,而改為使用柔和陰影投射聚光燈,並將陰影品質設定為最高設定。

如果您有空間球類型控制器,並在彩現動畫時使用了它,則相機視圖可能會移動。要避免發生偏移,請在長期彩現作業過程中關閉該控制器。

在照明型式中編輯光源

  1. 在「照明型式」對話方塊中,展開包含您要編輯的光源的型式。
    • 一般 在「類型」中,將光源類型指定為平行光源、點光源或聚光燈。

      在「放置」中,使用「目標」選取器將其他面或位置指定為目標。

      按一下「位置」,然後沿光源的方向線按一下,或按一下模型的任何面以設定光源的位置。

      可以依需要使用「翻轉方向」反轉光源方向。

    • 「照明」移動滑棒以修改光源提供的照明量。

      在「顏色」中,變更光源的顏色。

    • 「陰影」變更陰影類型和品質,或指示是否使用父系型式中的設定。
    • 「點光源、聚光燈或平行光源」根據光源類型,修改光源位置和相關性質。
  2. 設定完所有頁籤上的選項後,按一下「完成」。

移動光源

  1. 在瀏覽器、圖形視窗或「照明型式」對話方塊中,選取光源節點或例證。

    在圖形視窗中,將顯示 3D 移動/旋轉三向軸圖形。

  2. 在圖形區中,將游標移至位置圖形、目標圖形或連接位置和目標的光束圖形上。

    將亮顯該光源部分。選取樑圖形以一次重新定位整個光源。

  3. 按一下以啟動「3D 移動/旋轉」指令。
註: 如果顯示的彩現結果與交互視圖不同,則光源點可能過於接近表面。請移動光源使其遠離表面,直到解決此問題。