繪製 3D 曲線

在零件面上繪製螺旋、剪影、相交曲線或曲線。也可以從複合體中的相交曲線產生線材。

新增功能:2019

繪製螺旋曲線

「螺旋曲線」工具可建立固定或可變節距 3D 螺旋造型,如彈簧和螺紋。螺旋曲線可以與其他草圖圖元接合,以建立複雜掃掠路徑。

註: 2D「螺旋」指令與「螺旋曲線」的不同之處在於,它需要封閉的 2D 草圖輪廓和軸線,才能建立特徵。
  1. 在作用中的 3D 草圖中,按一下「3D 草圖」頁籤 「繪製」面板 「螺旋曲線」
  2. 在「螺旋曲線」對話方塊的「螺旋造型」頁籤中,選擇一種類型:
    • 選取「固定螺旋曲線」,以使用單一節距值建立螺旋線。
    • 選取「可變螺旋曲線」,以使用您在表格中指定的多列參數來建立螺旋線。
  3. 選取一種定義類型,以選擇您要用於定義曲線的參數:
    • 節距與迴轉。根據指定的節距與迴轉圈數,建立螺旋曲線。
    • 迴轉與高度。根據指定的迴轉圈數與高度,建立螺旋曲線。
      註: 對於可變螺旋線,您必須使用大於上方列中值且小於下方列中值的「迴轉」與「高度」值。
    • 節距與高度。根據指定的節距與高度,建立螺旋曲線。
    • 螺旋。僅適用於固定螺旋線。根據指定的迴轉圈數,建立平直螺旋曲線。
  4. 針對您指定的造型類型輸入值:
    • 直徑 (可選)。螺旋曲線的直徑。Inventor 會自動根據高度、節距與迴轉計算直徑。直徑上的點投影至起點平面上 (正垂於中心線)。
    • 高度。螺旋曲線的高度。
    • 節距。每個迴轉的高程增益。
    • 迴轉。迴轉圈數必須大於零,但可以包括部分迴轉 (例如 1.5 圈)。如果指定,迴轉圈數包括終止條件。
    • 推拔 (可選)。所有固定螺旋類型 (「螺旋」除外) 的推拔角度 (如果需要)。
  5. 按一下旋轉選項:「左向」或「右向」。
  6. 在「螺旋曲線」對話方塊的「螺旋線端點」頁籤中,指定曲線的起點與終點條件:
    自然
    曲線完成轉移所經過的距離 (以度為單位,通常小於一圈迴轉)。以下範例展示頂端採用自然端點,底端採用四分之一圈的轉移 (90 度),且沒有平頭角度:

    平直
    曲線在無節距 (平直) 轉移之後的延伸距離 (以度為單位)。提供從迴轉螺旋曲線端點到平直端點的轉移。以下範例展示了與上圖顯示的「轉移角度」相同的螺旋曲線,但指定了半圈 (180 度) 的平頭角度:

  7. 在圖形視窗中,按一下以定義曲線的起點,然後按一下以定義終點。

在面上繪製曲線

「面上的曲線」會根據您的輸入,直接在零件面上建立插補雲形線。您可以在同一本體上跨多個面繪製雲形線。 每個插補點與面之間都有重合約束。

註: 「面上的曲線」最適用於相切面以及角度較平緩的面。隨著面之間的角度增加,「面上的曲線」工具可能無法產生令人滿意的結果。
  1. 在作用中的 3D 草圖中,在面上加入草圖點或工作點,並加入標註以固定其位置。
    註: 此步驟是可選的。但是,為了獲得可預測的更新結果,我們建議您使用此程序來加入和定位點。
  2. 按一下「3D 草圖」頁籤 「繪製」面板 「面上的曲線」
  3. 在圖形區域中,在零件面上使用既有點繪製曲線,或按一下以設定雲形線的第一點。
    註: 在兩個或兩個以上本體之間存在多個圖元重疊的情況下,建議您隱藏所有不應包括在「面上的曲線」中的本體。
  4. 繼續按一下,在所需位置加入點。
  5. 若要封閉迴路並建立週期性雲形線,請按一下起點。若要在建立後封閉雲形線,請在端點上按一下右鍵並選擇「封閉雲形線」。
用於在面上建立曲線的有效輸入包括:
  • 點 - 2D 草圖、3D 草圖、雲形線控制點或工作點。重合約束會套用至選取的點和建立的曲線。面必須可見。點必須與用來繪製的面重合。
  • 邊 - 重合約束會套用至選取的邊和建立的曲線。邊必須是薄殼的一部分。不支援跨越多個本體。

在面上編輯曲線

可使用插補雲形線編輯技術,來修改雲形線。若要取得詳細資料,請參閱〈建立和編輯雲形線〉
提示: 您可以在曲面上拖曳中點,以重新定位中點。使用 ViewCube 協助定位模型,以便您可以取得所需的結果。

您也可以移除曲線與面的關聯。在「面上的曲線」瀏覽器節點上按一下右鍵,然後按一下「中斷連結」。將移除對中點的約束。端點會保留至面或曲線的約束。必須手動移除這些約束。

如果雲形線的點也用於其他幾何圖形 (例如,曲線端點或孔中心),則會保留這些約束。

繪製稜線

「稜線」工具會沿著方向向量所定義的本體邊,建立關聯式 3D 曲線。視覺化照射在物件上的光束。稜線在輕鑄造樑落下陰影開始的地方產生。稜線通常用於確定自然分模線。

  1. 在作用中的 3D 草圖中,按一下「3D 草圖」頁籤 「繪製」面板 「稜線」
  2. 對話方塊中的「本體」選取器處於作用中狀態。在圖形視窗中,選取本體。
  3. 對話方塊中的選取器會變更為「方向」。選取工作平面、平物面、邊或軸線,以指定拔模方向。
  4. 或者,您可以執行以下作業,以在產生稜線時排除幾何圖形:
    • 在對話方塊中選擇「面」,然後在圖形視窗中,選取在產生曲線時要排除的面。
    • 勾選「排除直面」選項。
    • 勾選「排除內部面」選項。
  5. 按一下「確定」建立曲線。

    Inventor 會沿著曲面的外側邊界產生關聯式曲線。忽略位於拔模方向的面。

  6. 如有必要,請加入直線或雲形線,以建立封閉邊界。

    若要使用稜線分割物件,請從封閉草圖中產生邊界補面曲面。選取邊界曲面做為「分割工具」。如果邊界曲面未分割實體,則請延伸曲面。

  7. 若要停用關聯性,請在瀏覽器中選取稜線,按一下右鍵,然後從關聯式功能表中選擇「中斷連結」。

繪製相交曲線

「相交曲線」工具可從相交幾何圖形建立 3D 草圖曲線。您可以使用該工具來建立在消費性產品 (配管) 中使用的造型,並控制複雜斷面混成的造型。
  1. 在作用中的 3D 草圖中,按一下「3D 草圖」頁籤 「繪製」面板 「相交曲線」
  2. 在圖形視窗中,按一下面、曲面、2D 草圖曲線、工作平面或零件本體,以定義交點。
  3. 按一下一個或多個要相交的面、表面、2D 草圖曲線、或工作平面。
  4. 按一下「確定」建立曲線。

從複合體中的相交曲線產生線材

  1. 將表面資料匯入至複合特徵。
  2. 產生與複合特徵相交的表面。
  3. 啟動新的 3D 草圖。
  4. 在 3D 草圖中,按一下「3D 草圖」頁籤 「建立」面板 「相交曲線」
  5. 選取複合體和表面。
  6. 按一下「確定」。
  7. 在 3D 草圖中的相交點處產生 3D 曲線。更新相交本體時也會更新這些曲線。

    註: 不會約束線材的端點。偏移行為可能不一致。