修改外觀

若要變更顏色或方位,請使用「調整」指令圖元區工具。

「調整」指令工具是指小工具列與材質操控點。僅當將材質貼圖指定給您正在編輯的外觀,且「視覺型式」設定為「擬真」時,才會顯示小工具列和操控點。

使用小工具列修改外觀

「外觀」小工具列可讓您存取外觀性質,以便您可以變更顏色模式、顏色值、材質和材質貼圖。

修改一個零件的外觀

註: 使用零件時,選項將設定為面。若要選取零件本體,請將游標移至邊附近。(在 Inventor 中使用組合時,選取將設定為元件。)
  1. 在 QAT 中,按一下「調整」。或者,在「工具」頁籤 「材料和外觀」面板中,按一下「調整」
  2. 選取其中含有您要修改之材質外觀的表面。「外觀」小工具列會顯示在選取項附近。

    小工具列包含多種與外觀相關的控制:

    1. 重新定位掣點
    2. 顏色操控盤
    3. 顏色選取隱含游標
    4. RGB 或 HSB (色相、彩度、明度) 顏色模式
    5. 以選取的 RGB 或 HSB 為基礎的顏色值
    6. 對映選項,需要選取具有材質 (影像) 貼圖外觀的本體
    7. 外觀選取
    8. 小工具列選項
    9. 確定、套用、取消
  3. 視需要使用選項修改外觀。
  4. 按一下「確定」。

修改多個物件的外觀

  1. 首先,「調整外觀」游標會顯示為滴管圖示,指示您可以選取物件外觀以套用至其他物件。選取其中含有您要指定給其他物件之外觀的物件。
  2. 游標會變為油漆桶/注水桶圖示,指示您可以使用選取的外觀來繪製其他元件或面。將游標置於您要使用該外觀繪製的物件上,然後按一下。
  3. 繼續執行此程序,使用選取的外觀繪製任意數量的物件。

使用材質操控點修改外觀

使用材質操控點可調整材質位置以及修改旋轉和比例,而無需留在塑型環境中。

  1. 在「工具」頁籤 「材料和外觀」面板中,按一下「調整」
  2. 選取其中含有您要修改之材質外觀的表面。操控點會顯示在選取項上。

    操控點由六個點組成來進行操控:

    1. 在圖元區 X 中的平面移動。此選項在使用「擬真視覺型式」時可用。
    2. 在圖元區 Y 中的平面移動。此選項在使用「擬真視覺型式」時可用。
    3. 圍繞原點旋轉。
    4. 等比例。
    5. 沿著圖元區的 X 軸非等比例縮放。
    6. 沿著圖元區的 Y 軸非等比例縮放。
  3. 使用適當的操控點,以獲得目標結果。
  4. 按一下「確定」。