現地編輯元件

編輯父系組合中的元件。

若要編輯次組合中的零件,您必須啟用該次組合,然後選取和啟用要編輯的零件。在作用中的次組合內,您可以刪除零件、變更零件的不動狀態、顯示自由度或將元件指定為自適應。無法直接編輯零件。

註: 如果零件有多個模型狀態,則執行現地編輯時會阻止「製作零件」和「製作元件」指令。
  1. 在圖形視窗或瀏覽器中,按兩下您要編輯的零件。

    現地編輯元件時,描影顯示會將作用中的零件描影。所有其他元件均顯示為透明。

    如果零件存在於記憶體中,則會在單獨的視窗中開啟。如果存在以下任何情況,會將零件視為已在記憶體中開啟:

    • 編輯零件,並在未儲存的情況下關閉。
    • 零件已在單獨的視窗中開啟。
    • 零件已使用 API 在背景中開啟。
  2. 以滑鼠右鍵按一下該零件,然後選取「編輯特徵」。
  3. 使用草圖和特徵指令來加入、編輯或刪除特徵。
  4. 儲存零件檔。在組合檔 (以及其他使用該零件的組合) 內的零件所有複本中,都會反映您所做的變更。
  5. 完成編輯後,請在快速存取工具列上選擇以下其中一個選項來指定要繼續編輯的位置:
    • 返回 - 返回上一個編輯環境。
    • 返回父系 - 返回瀏覽器中的父系元件。
    • 返回頂層 - 返回瀏覽器中的頂層組合。
    • 按一下右鍵,然後選取「完成編輯」以繼續在目前檔案中工作。

若要選擇另一個要編輯的元件,請在瀏覽器中選取它,按一下右鍵,然後選取「編輯」。如果願意,您可以在瀏覽器中按兩下該元件。

註: 自適應零件可以隨著其他元件的大小或位置的變更而重調大小。