動力學模擬辭彙

「時間步長」窗格

「輸出圖表產生器」對話方塊的一部分,可顯示模擬的時間步長以及所選變數的值。

AIP 應力分析

Autodesk Inventor 零件與板金環境的增益集。可讓使用者分析機械零件設計的應力與頻率回應。

ANSYS Simulation

ANSYS Workbench 產品,獨立於 Autodesk Inventor 之外的一系列產品。將資料從 Autodesk Inventor Simulation 匯入至 ANSYS Workbench 產品可以讓使用者執行更多複雜的分析。

導致本體加速的動作。可以是推動、拖動、提升或扭轉。本體的加速度與作用在該本體上的所有力向量之和成正比。

子元件

在建立接頭期間第二個選取的元件。在架構設計關係中,子系元素從屬於其他 (父系) 元素。

不動元件

動力學模擬中具有 0 個自由度的元件。每個組合必須具有至少一個不動元件,也可以具有多個不動元件。依預設,Inventor 會將 0 個自由度指定給已建立或已加入至組合的第一個零件,使其成為不動零件。

不動

固定。不動元件受到完全約束,即具有 0 個自由度。每個組合必須具有至少一個不動元件。組合檔中放置的第一個元件將自動不動,但稍後可以刪除和重新放置此不動元件。

引動器

用於控制其他設備的運動的設備。在動力學模擬中,引動器可以用作彈簧/阻尼器/千斤頂接頭的同義字。

父元件

在建立接頭期間第一個選取的元件。在架構設計關係中,父系元件具有對其有依賴關係的其他元素 (子系元素)。

本體

在運動中彼此之間是剛性的元件的集合。

向量分量

用於定義向量的 X、Y 和 Z 元素。

向量

圖形視窗中表示力、扭矩、速度或加速度的箭頭。向量的長度是圖元大小的函數。箭頭可顯示應用圖元的方向。

多餘的約束

在動力學模擬中,所移除的自由度多於物件所包含自由度的約束的組合。可模擬具有多餘的約束的機構運動,但是由於運動方程式具有的解不是唯一的,因此接頭中的作用力也不是唯一的。

曲線

動力學模擬中一系列值的出圖。您可以在輸入圖表產生器中定義曲線,以表示模擬期間變化的值。輸出圖表產生器可以在圖表視窗中將結果顯示為曲線。此外,您還可以使用既有結果和其他參數來定義輸出圖表產生器中的新曲線。與 Autodesk Inventor 的其他零件相比,曲線被定義為單一 2D 幾何圖元 (例如直線邊、草繪式弧等)。

自由長度

在彈簧中,不施加任何力時的彈簧長度。

行動度

機構可能移動的類型。此值由所有自由度之和?去約束得出。

表面

對形式、造型或 3D 中的物件 (可定義面積,不可定義體積) 的 2D 定議。

阻尼

用於定義施加到機構上,以逐漸?小振動速度或擺動速度的力的值。阻尼還用於描述?緩元件或機構移動的力。

建構模式

用於在動力學模擬中讓您修改模型的環境。

恢復

用於計算由材料施加以抵制變形,或在變形後使此材料返回到原始形態的正垂力的係數。恢復可保持機構中的動能。恢復係數介於 0 (無反彈) 和 1 (無阻尼) 之間。

相切約束

連結兩個元件的約束,在此約束中,至少有一個元件具有曲面 (即圓柱、圓球、圓錐或規則雲形線),而另一個元件具有曲面或平面,以便使第一個元件的曲線與第二個元件的面相切。建立滑動接頭和某些類型的滾動接頭時將套用相切約束。

約束轉換

用於將加入至組合環境的貼合約束和插入約束轉換為相應標準接頭的過程。

剛性

施加力時彈性本體對變形的阻力。在彈簧中,剛性可以使彈簧返回到其原始組態。

乾摩擦

在兩個本體之間沒有潤滑的情況下,一個本體相對於與其接觸的其他本體進行運動時的阻力。

接頭

兩個剛性元件 (例如零件或次組合) 之間的連結。接頭可將施加到第一個元件的力施加到第二個元件上。

接頭座標系統

建立接頭時加入至元件上的座標系統。接頭座標系統用於定義接頭的運動和作用力。

運動迴路

由接頭連結的一系列元件。開放的迴路僅可將元件貼附至迴路的一端。封閉的迴路可將元件貼附至元件的兩端。

運動鏈

至少包含一個從不動零件開始的運動迴路的群組。運動鏈可包含任何數目的運動迴路。開放的運動鏈僅可將元件連結至鏈的首端。封閉的運動鏈可將元件連結至鏈的首端和末端。

圖形視窗

「輸出圖表產生器」對話方塊中用於顯示出圖所選輸出變數的曲線的部分。請勿與圖表區域和圖形視窗相混淆,前者是輸入圖表產生器的一部分,而後者是 Autodesk Inventor 和 Inventor 模擬的主要顯示區域。

圖表區域

「輸入圖表產生器」對話方塊中用於顯示出圖所選輸入變數的曲線的部分。請勿與圖表視窗和圖形視窗相混淆,前者是輸出圖表產生器的一部分,而後者是 Autodesk Inventor 和 Inventor 模擬的主要顯示區域。

滾動約束

連結兩個元件的約束,在此約束中,至少有一個元件具有曲面 (即圓柱、圓球、圓錐或規則雲形線),而另一個元件具有曲面或平面,以便第一個元件相對於第二個元件進行滾動。建立滾動接頭時將套用滾動約束。

摩擦

一個本體在相對於與其接觸的其他本體進行運動時的阻力。

摩擦係數

用於定義一個本體在相對於與其接觸的其他本體進行運動時阻力的比率。此值取決於兩個本體的材料。可使用介於 0 到 1 之間的值表示大多數摩擦係數。在 Autodesk Inventor 中,您可以使用介於 1 到 2 之間的值表示將濕度、老化和其他因素考慮在內的摩擦係數。

模擬

在動力學模擬中,使用機構多個零件之間的數學關係來進行模擬,或預測實際關係及其效果的過程。

瀏覽器

用於顯示零件、組合和圖面中幾何元素之間關係的圖形架構。圖示可表示每個模型的草圖、特徵、約束或屬性。物件按照其建立順序顯示在瀏覽器中。也可以對物件執行編輯、更名、加入、刪除、複製和移至瀏覽器其他位置的操作。

變形

在彈簧中,指壓縮或拉伸。彈簧僅在變型時施加力。力的方向取?于彈簧是被壓縮還是被拉伸。