Rozdíly mezi rendrováním v aktuální a předchozí verzi

Každý rendrovací modul počítá osvětlení a materiály jinak, proto se vytvářené rendrované obrázky liší.

Poznámka: V produktech založených na aplikaci AutoCAD 2016 byl představen nový modul rendrování, který slouží jako náhrada za „starý“ rendrovací modul, dostupný v produktech založených na aplikaci AutoCAD 2015 a dřívějších verzích. Tato změna ovlivní způsob rendrování do obrázku u těch 3D modelů, které byly vytvořeny v produktech založených na aplikaci AutoCAD 2015 a dřívějších verzích. Možná bude nutné provést změny osvětlení, materiálů a upravit nastavení rendrování 3D modelů, aby byly vytvořeny rendrované obrázky s požadovanou kvalitou a vzhledem.

Následující tabulka nabízí porovnání funkcí podporovaných rendrovacími moduly v produktech založených na aplikaci AutoCAD 2015 nebo starších verzích a v aktuální verzi.

Prvek Starší rendrovací modul Aktuální rendrovací modul Komentář
Uživatelem definovaná světla X X
Starší rendrovací modul
Bylo podporováno obecné a fotometrické osvětlení. Útlum bylo možné konfigurovat podle jednotlivých světel pomocí obecného osvětlení; LIGHTINGUNITS = 0.
Aktuální rendrovací modul
Je podporováno pouze fotometrické nebo fyzikální osvětlení. Všechna světla jsou počítána pomocí inverzního kvadratického útlumu a změny vlastností souvisejících s útlumem u všech uživatelem definovaných světel jsou ignorovány.
Poznámka: Systémová proměnná LIGHTINGUNITS musí být nastavena na hodnotu 1 nebo 2, aby výpočet osvětlení probíhal správně. Pokud byla systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 0, světla se budou stále počítat pomocí inverzního kvadratického útlumu, přestože byla pro světlo určena jiná možnost. Ze scén rendrovaných s proměnnou LIGHTINGUNITS nastavenou na hodnotu 0 mohou být vytvořeny tmavší obrázky. Jas konečného rendrovaného obrázku zvýšíte tak, že upravíte intenzitu světla ve scéně nebo použijete osvětlení založené na obrázku.
Poznámka: Kvalitu stínů, které jsou generovány světly ve scéně, může ovlivňovat aktuální hodnota systémové proměnné FACETRES.
Vrhání a příjem stínů X /
Starší rendrovací modul
Generování stínů může být řízeno na úrovni jednotlivých světel. Vrhání a příjem stínů lze řídit také na úrovni jednotlivých objektů.
Aktuální rendrovací modul
Všechna světla generují stíny. Vlastnosti uživatelem definovaných světel související se stíny jsou ignorovány a všechny objekty vrhají a přijímají stíny ve scéně.
Poznámka: Vlastnosti související se stíny pro uživatelem definované světlo jsou ignorovány, společně s aktuální hodnotou vlastnosti Zobrazení stínů pro všechny grafické objekty ve výkresu.
Pozadí X X Podporována jsou pozadí s jednou barvou, výplní gradientu, osvětlením založeným na obrázku, osluněním a oblohou. Kromě uživatelských 2D pozadí, která jsou podporována oběma rendrovacími moduly, podporuje aktuální rendrovací modul také použití map osvětlení založených na obrázku (IBL). Mapy IBL lze kombinovat s uživatelským 2D pozadím.
Poznámka: Při použití typu pozadí oslunění a obloha musí být pohled nastaven na perspektivní, nikoli rovnoběžný.
Osvětlení založené na slunci a obloze X X Osvětlení založené na slunci a obloze je podporováno.
Starší rendrovací modul
Podporuje všechny tři stavy:
  • Ne
  • Pozadí oblohy
  • Pozadí a osvětlení oblohy
Aktuální rendrovací modul
Podporuje pouze dva stavy:
  • Ne
  • Pozadí a osvětlení oblohy
Předvolby rendrování X X Předvolby rendrování jsou podporovány oběma rendrovacími moduly a spravovány odděleně kvůli zpětné kompatibilitě. Předvolby rendrování pro starší rendrovací modul nejsou kompatibilní s aktuálním rendrovacím modulem, a předvolby vytvořené pro aktuální rendrovací modul nejsou kompatibilní se starším rendrovacím modulem.
Materiály X X Je možné vytvořit materiály a před rendrováním je připojit k objektům.
Poznámka: Materiály, které byly původně vytvořeny pro použití se starším rendrovacím modulem, může být nutné při použití s aktuálním rendrovacím modulem aktualizovat. Čistě bílý materiál může například způsobit, že rendrovaný obrázek je příliš jasný.
Osvětlení založené na obrázku -- X Aktuální rendrovací modul podporuje použití osvětlení založeného na obrázku. Osvětlení založené na obrázku ovlivňuje světlo vypočítané pro scénu a může být volitelně použito na pozadí rendrovaného obrázku.
Expozice / mapování tónů X X
Starší rendrovací modul
Byly podporovány logaritmické expozice. Bylo možné provádět úpravy globálního jasu, kontrastu a hodnot středních tónů osvětlení ve výřezu nebo rendrovaném obrázku.
Poznámka: Expozice byla podporována pouze v případě, že bylo zapnuto fotometrické osvětlení; LIGHTINGUNITS = 1 nebo 2.
Aktuální rendrovací modul
Podporuje fotografickou expozici. Je možné provádět úpravy expozice a vyvážení bílé rendrovaného obrázku.
Mlha a Ubývání v dálce X -- Mlha a indikátor hloubky mají za následek, že objekty postupně blednou při zvětšování jejich vzdálenosti od kamery.
Rendrování do okna X X Aktuální pohled je možné rendrovat v samostatném okně.
Rendrování ve výřezu X X Aktuální pohled je možné rendrovat v aktuálním výřezu.
Rendrování oblasti X X Je možné určit obdélníkovou oblast a rendrovat ji v aktuálním výřezu.
Online rendrování X X 3D model lze odeslat do online rendrovací služby. Výpočty rendrování provádí služba a vrátí se rendrovaný obrázek.
Poznámka: Rendrovací služba podporuje pouze fotometrické osvětlení a používá rendrovací modul, který se podobá modulu v aktuální verzi produktu.