-VZHLEDSTR (příkaz)

Upraví aktuální nastavení rozvržení stránky pro vykreslovací zařízení, velikost papíru, měřítko vykreslování a několik dalších nastavení na příkazovém řádku.

Zobrazí se následující výzvy.

Zadejte název výstupního zařízení nebo [?] <aktuální>:

Zobrazuje název výstupního zařízení určeného v aktuálně vybraném nastavení stránky. Zadáním ? zobrazíte seznam výstupních zařízení.

Zadejte velikost papíru nebo [?]:

Nastaví aktuální velikost papíru. Zadáním ? zobrazíte seznam standardních velikostí papíru, které jsou k dispozici pro zadané výstupní zařízení. Pokud není vybrán žádný plotr, jsou v seznamu zobrazeny všechny standardní velikosti papíru.

Zadejte rozměry papíru [Palce/Milimetry] <aktuální>:

Nastavuje konvenci aktuálních jednotek, která se má použít v rozvržení, v palcích nebo milimetrech.

Zadejte orientaci papíru [na Výšku/na šířKu] <aktuální>:

Orientuje a vykresluje výkres tak, že kratší strana nebo delší strana papíru představuje horní hranu stránky.

Vykreslit vzhůru nohama? [Ano/Ne] <aktuální>:

Orientuje a vykresluje výkres vzhůru nohama.

Zadejte vykreslovanou plochu [Displej/Maximálně/meZe/Pohled/Okno] <aktuální>:

Určuje, jak jsou určeny hranice vykreslované oblasti.

Displej
Určuje pohled v aktuálním výřezu na kartě Model nebo v aktuálním výkresovém prostoru v rozvržení.
Maximálně
Určuje část aktuálního prostoru výkresu, která obsahuje objekty. Je vykreslena veškerá geometrie v aktuálním prostoru.
Meze
Pokud vykreslujete z karty Model, určuje celou kreslicí plochu určenou mezemi rastru. Jestliže aktuální výřez nezobrazuje půdorys, má tato volba stejný účinek jako volba Maximálně.
Rozvržení
Při vykreslování rozvržení určuje vše, co je umístěno v potisknutelné oblasti ohraničené definovaným rozměrem papíru, s počátkem v bodě 0,0 v rozvržení.
Pohled
Určuje pohled, který byl naposledy uložen příkazem POHLED.
Okno
Vyzve k zadání levého horního a pravého dolního rohu obdélníkové oblasti, která má být vykreslena.

Zadejte měřítko vykreslování (Vykreslené <jednotky>=Výkresové jednotky) nebo [Přizpůsobit] <aktuální>:

Určuje měřítko, ve kterém bude výkres vykreslen, buď z modelového prostoru, nebo z rozvržení.

Vykreslené <jednotky>
Určuje relativní velikost vykreslovaných jednotek vzhledem k výkresovým jednotkám.
Přizpůsobit
Určuje měřítko vykreslování, které se přizpůsobí určené velikosti papíru v uživatelském měřítku.

Zadejte odsazení vykreslování (x,y) nebo [Centrovat] <0.00,0.00>:

Určuje posun, který se použije na počáteční bod 0,0 v levém dolním rohu oblasti, která má být vykreslena.

Odsazení vykreslování
Určuje vzdálenosti X a Y, o které se posune vykreslovaná oblast. Hodnoty souřadnic mohou být kladné, záporné nebo nulové.
Centrovat
Automaticky vypočítá hodnoty odsazení X a Y a vycentruje vykreslení na papíru. Tato možnost není dostupná v případě, že je plocha vykreslení nastavena na Rozvržení.

Vykreslovat podle stylů? [Ano/Ne] <aktuální>:

Určuje, zda se má odkazovat na tabulku stylů vykreslování.

Zadejte název tabulky stylů vykreslování nebo [?] (zadejte . pro žádnou tabulku) <aktuální>:

Určuje tabulku stylů vykreslování, která má být přiřazena k aktuální kartě Model nebo Rozvržení. Zadáním ? zobrazíte seznam aktuálně dostupných tabulek stylů vykreslování. Zadejte tečku (.), pokud nechcete určit žádnou tabulku stylu vykreslování.

Vykreslovat s tloušťkou čar? [Ano/Ne] <aktuální>:

Určuje, že nenulové tloušťky čar by měly být vykresleny bez ohledu na způsob zobrazení objektů na obrazovce.

Zadejte nastavení vykreslení stínování [dle Zobrazení/původní Drátový/původně Skryté/vizuální sTyly/Rendrované] <aktuální>:

Určuje, zda jsou objekty vykresleny jinak, než jak jsou zobrazeny na obrazovce.

Dle zobrazení
Určuje, že objekty budou vykresleny tak, jak jsou zobrazeny na obrazovce.
Původní drátový model
Určuje, že bude použit styl drátového modelu bez ohledu na způsob zobrazení objektů na obrazovce. Používá starší příkaz SHADEMODE.
Původní skryté
Určuje, že bude použit styl s odstraněním skrytých čar bez ohledu na způsob zobrazení objektů na obrazovce. Používá starší příkaz SHADEMODE.
Vizuální styly
Určuje, že bude použit vizuální styl.
Rendrované
Určuje, že bude použit rendrovaný styl bez ohledu na způsob zobrazení objektů na obrazovce.