Videofilm: Vytvoření a úprava animace procházky

Vytvořte animaci procházky a upravte ji tak, aby představila model členům týmu nebo klientům.

Tento videofilm ukazuje následující:

  1. Definujte cestu procházky.
  2. Pomocí různých pohledů projektu upravte polohy kamery, výšky a pole pohledu.
  3. Přehrajte a upravte procházku.
Poznámka: Tento videofilm byl zaznamenán pomocí aplikace Revit 2015. Pokud používáte novější verzi softwaru, můžete si všimnout rozdílů ve funkčnosti a uživatelském rozhraní.

Transkript

Animace procházky vám umožňují dynamicky představit projekt. Zobrazují váš projekt z pohledu kamery pohybující se v prostoru, jako byste procházeli modelem budovy nebo stavebním pozemkem. Procházku můžete vytvořit ve dvou hlavních krocích: nejprve definujete cestu, kterou má kamera sledovat, a pak upravíte cíl kamery a polohu podle toho, jaký chcete vytvořit vizuální dojem.

Cestu kamery pro procházku definujete kliknutím na nástroj procházky na kartě Pohled. V tomto příkladu vytvoříme "průlet" exteriérem budovy, takže nadefinujeme cestu kamery pomocí půdorysného pohledu pozemku. Kliknutím na body v pohledu vytvoříte cestu. Pomocí parametru Odsazení na panelu Možnosti upravte výšku kamery při umisťování bodů. Po dokončení definování cesty, klikněte na příkaz Dokončit procházku.

Do prohlížeče projektu se přidá větev procházky. Otevřete pohled procházky a zobrazte náhled animace procházky. Pohled je statický a zobrazuje jeden snímek animace.

Chcete-li upravit pohled kamery, otevřete bokorysný pohled a půdorysný pohled pozemku, a poté tyto pohledy umístěte vedle sebe spolu s pohledem procházky. Vyberte oblast oříznutí procházky a klikněte na příkaz Upravit procházku. Ovládací prvek snímku na panelu Možnosti je nastaven na 1, aby se kamera vrátila zpět na počáteční umístění procházky.

Aktivujte půdorysný pohled pozemku a nastavte ovládací prvky na panelu Možnosti na možnost Aktivní kamera. Pomocí ovládacích prvků uzlů na kameře upravte cílovou polohu a hloubku pohledu kamery procházky. Pohled procházky se dynamicky aktualizuje při úpravě kamery. Pomocí uzlů upravte snímek ořezání kamery procházky tak, abyste získali požadovaný výsledek.

Klikněte na kartu Upravit procházku a pomocí ovládacích prvků přehrávání přejděte s kamerou k dalšímu klíčovému snímku. Podle potřeby upravte nastavení fotoaparátu. Pokračujte v provádění úprav u všech klíčových snímků procházky.

V některých případech může být nutné nastavit výšku cílového bodu kamery nebo kamery samotné. Chcete-li nastavit výšku cílového bodu, upravte pomocí bokorysého pohledu (nebo pohledu řezu) umístění cílového bodu kamery nahoru a dolů.

Pokud je potřeba upravit výšku kamery, změňte výběr ovládacích prvků na panelu Možnosti na možnost Cesta a pomocí bodů uzlů upravte cestu kamery. V tomto příkladě jsme cestu kamery posunuli nahoru nad stromy.

Po dokončení úprav všech klíčových snímků animace nastavte možnost Snímek zpět na 1 a pomocí ovládání přehrávání zobrazte náhled animace. Nyní máte působivou prezentaci svého projektu.