Indikace hloubky

Zjistěte, jak indikace hloubky pomáhá řídit hodnoty čar v bokorysných pohledech a pohledech řezu pro lepší prezentaci modelu.

Co je indikace hloubky?

Indikace hloubky je nástroj, který umožňuje prolnutí čar a stínování, když se vzdalují od roviny projekce pohledu. Prolnutí vám pomůže vyjádřit hloubku v bokorysných pohledech a pohledech řezu. Při použití s čárovou kresbou a obrysovou hranou budou pohledy čitelnější a budou přesněji prezentovat záměr návrhu.

Proč by se měl tento nástroj používat?

Indikace hloubky se na pohled použije několika kliknutími. Určíte pozici, kde efekt prolnutí na pohledu začíná a končí, a poté nastavíte intenzitu prolnutí. Použití indikace hloubky na pohled lze provést velmi rychle. Pokud potřebujete v bokorysech a řezech zobrazit hloubku, pomocí funkce Indikace hloubky toho dosáhnete s minimálním úsilím. Další metody, například použití čárové kresby na pohled, mohou být velmi časově náročné. Chcete-li rychle dosáhnout výsledku, může být indikace hloubky tím jediným, co potřebujete k efektivní prezentaci pohledu. V kombinaci s dalšími nástroji, jako jsou čárová kresba a obrysové hrany, můžete v bokorysném pohledu a pohledu řezu vyjádřit hloubku ještě lépe, než při použití samotné funkce Indikace hloubky.

Jak můžu v pohledu použít funkci Indikace hloubky?

Jedním z následujících způsobů přejděte do dialogu Možnosti grafického zobrazení:
V dialogu Možnosti grafického zobrazení proveďte změny pomocí posuvníku Umístění počátku/konce prolnutí a posuvníku Limit prolnutí.
Možnosti grafického zobrazení Popis
Indikace hloubky
Zobrazit hloubku Zaškrtnutím políčka zapnete v aktuálním pohledu funkci Indikace hloubky.
Poznámka: Chcete-li zajistit nejefektivnější výsledky, ujistěte se, zda je u pohledu určena položka Zadní ořezání.
Umístění počátku/konce prolnutí Přesunutím dvou ovládacích prvků počátku a konce na posuvníku můžete určit hranice efektu gradientu.

Barva objektů se v závislosti na zvětšující se vzdálenosti od pozorovatele prolne s barvou pozadí (prolnutí). Hodnoty Blízko a Daleko představují procentuální vzdálenost od přední a zadní části roviny ořezání pohledu.

Limit prolnutí Přesunutím posuvníku Limit prolnutí můžete určit intenzitu zobrazení prvků ve vzdáleném umístění.