Bewegungssynthese

Dem Crowd-System stehen zwei verschiedene Arten von Bewegungssynthese zur Verfügung, mit denen Character Studio die Simulationsergebnisse dynamisch an unterschiedliche Bedingungen anpassen kann. Dieser Abschnitt behandelt die Anwendung der Bewegungssynthese auf eine Gruppe, bei keine Bipeds sind, wie z. B. einen Vogelschwarm.

Weitere Informationen zur Verwendung von Bewegungssynthese mit Bipeds finden Sie unter Biped-Crowds.