Aktivieren von Schritten

Neu erstellte Schritte sind zunächst inaktiv. Damit der Biped die Schritte durchläuft, müssen Sie diese zunächst aktivieren, indem Sie im Rollout "Schrittoperationen" auf "Keys für inaktive Schritte erstellen" klicken.

Dadurch werden Keys für die Beine und Füße des Bipeds erstellt, sodass er die Schritte durchläuft. Darüber hinaus werden Keys für die Wirbelsäule, die Arme, die Hüften und gegebenenfalls den Schwanz erzeugt, sodass der Biped die Schritte auf natürliche Weise durchläuft. Für den Kopf, für einen Pferdeschwanz und für Requisiten werden keine Keys erstellt.

Beim Erstellen der Keys für die Schritte wird dem Körper des Bipeds anhand der Positionen und des zeitlichen Ablaufs der Schritte ein einfaches Bewegungsschema zugewiesen. Dieses Bewegungsschema ist lediglich als Ausgangsbasis für eine eigene Animation gedacht.

In bestimmten Situationen empfiehlt es sich, die Schritte zu deaktivieren, Änderungen daran vorzunehmen und die Schritte wieder zu aktivieren. Siehe Deaktivieren von Schritten.

Prozeduren

So aktivieren Sie Schritte:

  1. Erstellen Sie im Schrittmodus automatisch oder manuell Schritte.
  2. Verschieben, drehen, löschen und bearbeiten Sie die Schritte entsprechend Ihren Vorstellungen.
  3. Klicken Sie im Rollout "Schrittoperationen" auf (Keys für inaktive Schritte erstellen).
  4. Klicken Sie auf (Animation abspielen), um die Animation wiederzugeben.