Biped-Tastaturkurzbefehle

Die Tabelle in diesem Thema zeigt die Vorgabe-Tastaturkurzbefehle für Character Studio.

Mit der Schaltfläche Tastaturkurzbefehle überschreiben (ein/aus) im Hauptwerkzeugkasten können Sie die Character Studio-Tastaturkurzbefehle aktivieren.

Alle Character Studio-Tastaturkurzbefehle werden aktiviert, wenn die Bewegungsgruppe und die Schaltfläche "Tastaturkurzbefehle überschreiben (ein/aus)" aktiviert sind.

Um Tastaturkurzbefehle zu erstellen oder zu bearbeiten, verwenden Sie das Dialogfeld "Benutzeroberfläche anpassen".

Aktion Tastaturbefehl Beschreibung
Verbindungen biegen – Verbindungen biegen    
Verbindungen biegen – Geglättete Verdrehung  
Verbindungen biegen – Individuelle Verdrehung  
Verbindungen biegen – Verbindungen verdrehen  
Verbindungen biegen – Alle auf Null zurücksetzen
Verbindungen biegen – Verdrehung auf Null zurücksetzen
Biped-Modus
Puffermodus    
Gesamte Animation löschen    
Ausgewählte Spuren löschen    
Kopieren/Einfügen – Kopieren Strg+C  
Kopieren/Einfügen – Einfügen Strg+V  
Kopieren/Einfügen – Gegenüber einfügen Strg+Umschalt+V
Kopieren/Einfügen – In ausgewählte Xtras einfügen    
Biped-Bewegungsbahn anzeigen    
Bones anzeigen    
Bones und Objekte anzeigen
Schrittnummer anzeigen    
Schritte anzeigen    
Objekte anzeigen
Figurmodus    
Diagramme reparieren Alt+Strg+F Sucht nach Problemen im Bewegungsablauf und fordert Sie ggf. auf, die festgestellten Probleme zu beheben. Die Probleme, die hierbei gesucht werden, beinhalten z. B. überlappende Keys, Keys, die nicht innerhalb des Schrittbereichs liegen, Keys bei negativen Frames oder illegale Schrittzeitabläufe. Wenn Sie aufgefordert werden, diese Probleme automatisch zu beheben, klicken Sie auf "OK".
Schrittmodus    
Freier Modus    
Fixmodus    
X-Fixmodus    
Y-Fixmodus    
Layer – Aktivieren
Layer – Ausblenden
Layer – Erstellen
Layer – Löschen
Layer – Linken Arm übertragen
Layer – Linkes Bein übertragen
Layer – Laden
Layer – Nächster
Layer – Vorheriger
Layer – Rechten Arm übertragen
Layer – Rechtes Bein übertragen
Layer – Speichern
Layer – Key für Objektfang einstellen
Layer – Animationsübertragung aktualisieren
Biped-Datei laden    
Spiegeln    
An Ort und Stelle spiegeln    
Mischermodus    
Bewegungsflussmodus    
Alles verschieben – Ausblenden Alt+M  
Modus Alles verschieben    
Biped abspielen V Startet bzw. unterbricht den Biped-Abspielvorgang.
Alle Glied-Keys zurücksetzen Alt+K  
Gummibandmodus    
Biped-Datei speichern    
Skalierung in Transformation (ein/aus) Alt+Strg+E Mit dieser Option wird die Skalierung des Bipeds hinzugefügt bzw. entfernt. Entwickler sollten diesen Befehl verwenden, wenn sie Biped-Objekte als reguläre 3ds Max-Verbindungen durch 3ds Max SDK exportieren. Sie sollten diesen Tastaturkurzbefehl nicht zur Animation verwenden.
Schrittskalierungsmodus    
Körper horizontal auswählen    
Körperdrehung auswählen
Körper vertikal auswählen    
Gegenüber auswählen    
Schwerpunkt auswählen
Dialogfeld Drehpunkt auswählen
Symmetrisch auswählen
Auswahl – COM-Keying sperren
Animationsbereich festlegen Alt+E Setzt die gesamte Animationslänge auf die Länge des aktuellen Biped-Schrittbereichs zurück.
Freien Key einstellen
Key einstellen K
Mehrere Keys einstellen
Aufsetz-Key einstellen
Gleit-Key einstellen    
Subanimationen – Aktivieren    
Subanimationen – Bearbeiten
Spurleiste – Biped-Keys ein/aus Alt+T  
SA: Schrittende auswählen Alt+Z Wählt alle rechten Ränder der ausgewählten Schritte in der Spuransicht aus.
SA: Gesamten Schritt auswählen Alt+S Wählt beide Ränder der ausgewählten Schritte in der Spuransicht aus.
SA: Schrittbeginn auswählen Alt+H Wählt alle linken Ränder der ausgewählten Schritte in der Spuransicht aus.