Die Tabelle in diesem Thema zeigt die Vorgabe-Tastaturkurzbefehle für Character Studio.
Mit der Schaltfläche Tastaturkurzbefehle überschreiben (ein/aus) im Hauptwerkzeugkasten können Sie die Character Studio-Tastaturkurzbefehle aktivieren.
Alle Character Studio-Tastaturkurzbefehle werden aktiviert, wenn die Bewegungsgruppe und die Schaltfläche "Tastaturkurzbefehle überschreiben (ein/aus)" aktiviert sind.
Um Tastaturkurzbefehle zu erstellen oder zu bearbeiten, verwenden Sie das Dialogfeld "Benutzeroberfläche anpassen".
Aktion | Tastaturbefehl | Beschreibung |
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Verbindungen biegen – Verbindungen biegen | ||
Verbindungen biegen – Geglättete Verdrehung | ||
Verbindungen biegen – Individuelle Verdrehung | ||
Verbindungen biegen – Verbindungen verdrehen | ||
Verbindungen biegen – Alle auf Null zurücksetzen | ||
Verbindungen biegen – Verdrehung auf Null zurücksetzen | ||
Biped-Modus | ||
Puffermodus | ||
Gesamte Animation löschen | ||
Ausgewählte Spuren löschen | ||
Kopieren/Einfügen – Kopieren | Strg+C | |
Kopieren/Einfügen – Einfügen | Strg+V | |
Kopieren/Einfügen – Gegenüber einfügen | Strg+Umschalt+V | |
Kopieren/Einfügen – In ausgewählte Xtras einfügen | ||
Biped-Bewegungsbahn anzeigen | ||
Bones anzeigen | ||
Bones und Objekte anzeigen | ||
Schrittnummer anzeigen | ||
Schritte anzeigen | ||
Objekte anzeigen | ||
Figurmodus | ||
Diagramme reparieren | Alt+Strg+F | Sucht nach Problemen im Bewegungsablauf und fordert Sie ggf. auf, die festgestellten Probleme zu beheben. Die Probleme, die hierbei gesucht werden, beinhalten z. B. überlappende Keys, Keys, die nicht innerhalb des Schrittbereichs liegen, Keys bei negativen Frames oder illegale Schrittzeitabläufe. Wenn Sie aufgefordert werden, diese Probleme automatisch zu beheben, klicken Sie auf "OK". |
Schrittmodus | ||
Freier Modus | ||
Fixmodus | ||
X-Fixmodus | ||
Y-Fixmodus | ||
Layer – Aktivieren | ||
Layer – Ausblenden | ||
Layer – Erstellen | ||
Layer – Löschen | ||
Layer – Linken Arm übertragen | ||
Layer – Linkes Bein übertragen | ||
Layer – Laden | ||
Layer – Nächster | ||
Layer – Vorheriger | ||
Layer – Rechten Arm übertragen | ||
Layer – Rechtes Bein übertragen | ||
Layer – Speichern | ||
Layer – Key für Objektfang einstellen | ||
Layer – Animationsübertragung aktualisieren | ||
Biped-Datei laden | ||
Spiegeln | ||
An Ort und Stelle spiegeln | ||
Mischermodus | ||
Bewegungsflussmodus | ||
Alles verschieben – Ausblenden | Alt+M | |
Modus Alles verschieben | ||
Biped abspielen | V | Startet bzw. unterbricht den Biped-Abspielvorgang. |
Alle Glied-Keys zurücksetzen | Alt+K | |
Gummibandmodus | ||
Biped-Datei speichern | ||
Skalierung in Transformation (ein/aus) | Alt+Strg+E | Mit dieser Option wird die Skalierung des Bipeds hinzugefügt bzw. entfernt. Entwickler sollten diesen Befehl verwenden, wenn sie Biped-Objekte als reguläre 3ds Max-Verbindungen durch 3ds Max SDK exportieren. Sie sollten diesen Tastaturkurzbefehl nicht zur Animation verwenden. |
Schrittskalierungsmodus | ||
Körper horizontal auswählen | ||
Körperdrehung auswählen | ||
Körper vertikal auswählen | ||
Gegenüber auswählen | ||
Schwerpunkt auswählen | ||
Dialogfeld Drehpunkt auswählen | ||
Symmetrisch auswählen | ||
Auswahl – COM-Keying sperren | ||
Animationsbereich festlegen | Alt+E | Setzt die gesamte Animationslänge auf die Länge des aktuellen Biped-Schrittbereichs zurück. |
Freien Key einstellen | ||
Key einstellen | K | |
Mehrere Keys einstellen | ||
Aufsetz-Key einstellen | ||
Gleit-Key einstellen | ||
Subanimationen – Aktivieren | ||
Subanimationen – Bearbeiten | ||
Spurleiste – Biped-Keys ein/aus | Alt+T | |
SA: Schrittende auswählen | Alt+Z | Wählt alle rechten Ränder der ausgewählten Schritte in der Spuransicht aus. |
SA: Gesamten Schritt auswählen | Alt+S | Wählt beide Ränder der ausgewählten Schritte in der Spuransicht aus. |
SA: Schrittbeginn auswählen | Alt+H | Wählt alle linken Ränder der ausgewählten Schritte in der Spuransicht aus. |