Registerkarte "Auswählen"

Die Registerkarte "Auswählen" des Animationslabors enthält Hilfsmittel zum Auswählen von Bipeds und Biped-Komponenten. Die Animationsspuren des ausgewählten Biped-Teils können mithilfe der im Labor angezeigten Kurven bearbeitet werden. Mithilfe der Gruppen "Analysieren", "Fehlerbehebung" und "Filter" können Fehler automatisch erkannt und behoben werden.

Die Objekte, deren Kurven angezeigt werden können, werden über die Dropdown-Auswahlliste festgelegt. Wenn Sie andere Kurven angezeigt werden sollen, wechseln Sie zum Controller-Fenster, und wählen Sie die Kurven aus, die Sie sehen möchten.

Wenn Sie eine Auswahl getroffen haben, können Sie den gesamten Registerkartenbereich ausblenden, indem Sie im Labor-Werkzeugkasten auf die Schaltfläche "Register" klicken. Dadurch erhalten Sie mehr Platz zum Bearbeiten der Kurven in der Kurvenansicht.

Die Funktionen der Registerkarte "Auswählen" ähneln den Standardfunktionen in 3ds MaxAuswahl-Übersicht.

Prozeduren

Um eine Biped-Körperteilkurve im Labor anzuzeigen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  1. Vergewissern Sie sich, dass auf der Registerkarte "Auswählen" die Option "Aus Szene auswählen" aktiviert ist, und klicken Sie dann in einem Ansichtsfenster auf ein beliebiges Biped-Objekt.

    Die Kurve des Objekts wird im Kurvenfenster des Labors angezeigt.

  2. Markieren Sie auf der Registerkarte "Auswählen" des Animationslabors den Namen des Körperteils in der Bildlaufliste "Auswahl".
  3. Aktivieren Sie im Labor-Werkzeugkasten die Option "Controller". Markieren Sie in der Hierarchieliste den Körperteil, dessen Kurve Sie anzeigen möchten.

So blenden Sie die Registergruppe ein oder aus:

  1. Klicken Sie im Labor-Werkzeugkasten auf die Schaltfläche "Register".

    Die Registergruppe wird ausgeblendet.

  2. Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche "Register".

    Die Registergruppe wird wieder eingeblendet.

Benutzeroberfläche

[Auswahlfeld]
Geben Sie den Namen des Biped-Teils ein, den Sie suchen möchten. Der Name wird (wenn gefunden) in der Liste "Auswahl" markiert. Dieses Verfahren ist hilfreich, wenn ein Eintrag nicht durch visuelles Durchsuchen der Liste gefunden werden kann.

Sie können Fragezeichen und Sternchen als Platzhalter verwenden, um mehrere Objekte gleichzeitig auszuwählen.

[Auswahlliste]
Die Liste "Auswahl" zeigt alle Körperteile aller Bipeds in der Szene an.

Mithilfe der Umschalttaste, Strg- und Alt-Taste können Sie wie auch sonst in 3ds Max Auswahlsätze erstellen.

Alle
Wählt alle Einträge in der Liste aus.
Keine
Löscht die Auswahl, sodass kein Eintrag markiert ist.
Invertieren
Wählt alle Einträge aus, die in der Liste nicht markiert sind.

Bereich "Unterstruktur"

Display (Anzeige)
Rückt die Liste zur Anzeige der Biped-Hierarchie ein. Vorgabe = Deaktiviert.
Auswählen
Ist diese Option aktiviert, werden durch die Auswahl eines Biped-Teils auch alle diesem Teil untergeordneten Objekte ausgewählt. Vorgabe = Deaktiviert.
Benannte Auswahlliste

Wird in der Szene eine benannte Auswahl erstellt, wird die benannte Auswahl verfügbar.

Aus Szene auswählen

Wenn "Aus Szene auswählen" aktiviert ist, können Sie auf die Biped-Teile direkt im Ansichtsfenster klicken, anstatt sie in der Liste zu markieren. Die Kurven werden sofort in der Labor-Kurvenansicht angezeigt. Diese Funktion ist besonders praktisch, wenn der Name des auszuwählenden Teils nicht bekannt ist.