SketchUp-Dateien (SKP)

Der SketchUp Importer ermöglicht den direkten Import von Szenendateien aus SketchUp.

Das SketchUp-Importprogramm von 3ds Max kann jede beliebige SketchUp-Datei importieren. Sie können mehrere Kameras und Szenenmaterialien importieren und Objekte intakt halten, auch wenn sie sich in mehreren Layern befinden.

Beim Import einer SKP-Datei in 3ds Max werden alle Objekte mit Ausnahme von (optional) verdeckten Objekten importiert. Vorhandene 3ds Max-Szeneninhalte bleiben intakt. Alle importierten Geometrien aus SketchUp nehmen die Form von bearbeitbaren Poly-Objekten in 3ds Max an.

Das Importprogramm kann auch SketchUp-Liniengrafiken lesen, einschließlich Linien, Bogen, Polygonkurven, Polylinien und segmentierten Linien. Alle Liniengrafiken werden als Splines in 3ds Max importiert.

Falls eine importierte Gruppe, eine importierte Komponente oder ein importierter Layer in SketchUp mehrere Objekte beinhaltet, enthält das 3ds Max-Objekt mehrere, diesen Objekten entsprechende Elemente. Die Objekte in 3ds Max, die aus dem Import einer SKP-Datei resultieren, hängen von der Organisierung der SketchUp-Szene in Gruppen, Komponenten und Layer ab. Es gelten folgende Regeln:

Benutzeroberfläche

Nach oben gerichtete Achse
In verschiedenen Anwendungen werden unterschiedliche Achsen als nach oben gerichtete Achse verwendet. Wählen Sie die geeignete Achse für die Datei aus, die Sie importieren. Vorgabe = Z – Nach oben.
Hierarchiemodus
Gruppiert importierte Objekte. Um Gruppierungen zu erhalten, können Sie 3ds Max-Gruppen oder -Layer verwenden. Die Gruppen oder Layer sind entsprechend der Organisation der ursprünglichen Szene verschachtelt. Vorgabe = Gruppierung verwenden.
  • Gruppen verwenden: Objekte werden in 3ds Max-Gruppen anhand der Gruppe, zu der sie gehören, in der importierten Datei positioniert.
  • Layer verwenden: Objekte werden entsprechend dem Layer, in dem sie sich in der importierten Datei befinden, in 3ds Max platziert.
  • Abgeflacht: Objekte werden nicht gruppiert und als unabhängige 3ds Max-Objekte importiert.
Layer beibehalten
Behält alle Layerinformationen aus der ursprünglichen SketchUp-Datei bei und verwendet diese in 3ds Max, um Layern Objekte zuzuweisen.
Kameras importieren
Importiert Kameras.
Texturen importieren
Importierte Texturen werden im Texturordner des Projekts gespeichert.
Doppelseitige Materialien
Deckt Flächen mit doppelseitigen Materialien ab, sodass der Eindruck der korrekten Ausrichtung bei umgekehrten Flächen entsteht. Flächen werden weiterhin in ihrem ursprünglichen Zustand exportiert.
Verdeckte Objekte importieren
Importiert alle verdeckten Elemente aus der SketchUp-Datei.
Bildqualität
Wenn diese Option aktiviert ist, werden verzerrte Textur-Maps neu gezeichnet. Wenn diese Option deaktiviert ist (Vorgabe), erfolgt der Import schneller, jedoch mit möglicher Bildverzerrung.