1x1-, 2x2- und 3x3-Beispielkacheln
Das dadurch eingestellte Kachelmuster gilt nur für das Musterfeld. Es hat keine Auswirkung auf die Geometrie in der Szene. Diese wird über die Parameter im Rollout Map-Koordinaten dieses Maps gesteuert.
Mit diesen Schaltflächen wird festgelegt, wie oft sich das Muster auf der Oberfläche des Musterobjekts wiederholt. Da Maps kugelförmig auf der Musterkugel abgebildet werden, deckt die Kachelwiederholung die gesamte Oberfläche der Kugel ab. Auf dem Musterzylinder werden die Maps zylinderförmig abgebildet. Bei einem Würfel als Musterobjekt wird das Map quaderförmig abgebildet, d. h. die Kacheln werden auf die einzelnen Flächen des Würfels projiziert. Benutzerdefinierte Musterobjekte verwenden die für den betreffenden Objekttyp vorgegebenen Mapping-Koordinaten, es sei denn, der Modifikator "UVW-Map" wird auf das Objekt angewendet. In diesem Fall wird die Projektion des Maps durch den Modifikator gesteuert.
Dieses Flyout ist nicht verfügbar, wenn im Musterfeld ein freies Map (Map der obersten Ebene) angezeigt wird.