Wählen Sie den Stil über eine der folgenden Positionen:
Das Hauptsteuerelement des Material-Editors zum Schattieren von Materialien in Ansichtsfenstern und zum Aktivieren und Deaktivieren der Anzeige von Maps ist ein Flyout mit vier möglichen Zuständen:
Der erweiterte Material-Editor gibt mit einer diagonalen roten Form in den Knotentitelleisten, in der Material-/Map-Übersicht und im Projekt-Navigator an, dass die Map-Anzeige aktiviert ist.
Das Steuerelement ist auf der Map-Ebene verfügbar und agiert darauf nur als Ein-/Aus-Schalter für die Option, die auf der Materialebene festgelegt wurde. Es steuert nur die aktive Map. So können Sie beispielsweise die Anzeige des Relief-Maps im Ansichtsfenster aktivieren, während Sie die Anzeige des Streufarben-Maps deaktivieren, obwohl im abschließend gerenderten Bild beide enthalten wären. Wenn Sie die Einstellungen auf der Materialebene ändern, werden alle Einstellungen auf der Map-Ebene überschrieben.
Das folgende Bild, das in einem 3ds Max-Ansichtsfenster aufgenommen wurde, zeigt zwei Kugeln, auf die zwei Kopien eines Arch & Design-Materials mit identischen Einstellungen angewendet wurden, einschließlich Textur-Map-Streufarbe und Relief-Map, einer hohen Reflektivität und einem Schachbrett-Map, das auf den Anisotropie-Kanal angewendet wurde. Die Szene enthält zudem ein Tageslichtsystem mit mr-Sonne und Himmel, in dem die Umgebungs-Map auf „mr-Physischer Himmel“ gesetzt ist. Der einzige Unterschied ist, dass das Material auf der linken Kugel auf "Schattiertes Material im Ansichtsfenster zeigen" gesetzt ist, während das Material auf der rechten Kugel auf "Realistisches Material im Ansichtsfenster zeigen" gesetzt ist. Das letztere zeigt das Relief-Map, die Reflexion des Himmels und die Schachbrett-Anisotropie im Spiegelglanzlicht. Nach dem Rendern sehen beide Kugeln identisch aus und ähneln der rechten Kugel.
Wenn Sie ein Material in einer Bibliothek speichern, wird der Status dieser Schaltfläche ebenfalls gespeichert. Sie können Map-Materialien aus der Materialbibliothek in der Übersicht auf Objekte in Ihrer Szene ziehen und das Map-Material in den Ansichtsfenstern anzeigen. (Damit Maps korrekt angezeigt werden, muss für Grundkörperobjekte die Option „Mapping-Koordinaten generieren“ aktiviert sein; auf Netzobjekte muss ein Mapping-Modifikator angewendet sein.)
Sie können „Schattiertes/Realistisches Material in Ansichtsfenster anzeigen“ für alle Materialien aktivieren oder deaktivieren, indem Sie im Menü „Ansichten“ die Option „Material in Ansichtsfenster anzeigen als“ wählen. Diese Steuerelemente sind auch im Menü des kompakten Material-Editors
und (bei Verwendung von Nitrous) im Beschriftungsmenü für die Ansichtsfensterschattierung verfügbar.
3D-Prozedur-Maps können, außer für die Partikelalter- und Partikel-Bewegungsunschärfe-Maps, in den Ansichtsfenstern angezeigt werden.
Damit ein Map-Material in Ansichtsfenstern angezeigt wird, müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:
Die Darstellung von Materialien in Ansichtsfenstern hängt davon ab, welcher Grafiktreiber verwendet wird.
Bietet eine Anzeigeumgebung in Rendering-Qualität, die eine unbegrenzte Anzahl von Lichtquellen, weiche Schatten, Bildschirmbereich-Umgebungsverdeckung, Farbtonmapping und hochwertige Transparenz zusammen mit progressiver Verfeinerung der Bildqualität unterstützt, wenn 3ds Max nicht gerade verwendet wird.
Unterstützt sowohl Standard- als auch·Hardware-Schattierung. Verwendet die Hardware-Unterstützung für das Standard-, Arch & Design- und Autodesk-Material.
Unterstützt Streufarbe-, Glanzfarbe- und Relief-Maps sowie Anisotropie- und BRDF-Einstellungen.
Unterstützt nur Standard-Schattierung. Nur Streufarben-Maps werden in den Ansichtsfenstern angezeigt. Das Anzeigen von Schatten und Umgebungsokklusion ist nicht möglich.
Hier sind einige Punkte, die beachtet werden sollten: