Mit "Material in Szene ablegen" wird ein Material in der Szene aktualisiert, nachdem Sie es bearbeitet haben.
"Material in Szene ablegen" ist nur unter folgenden Bedingungen verfügbar:
- Das Material im aktiven Musterfeld hat den gleichen Namen wie ein Material in einer Szene.
- Das Material im aktiven Musterfeld ist "kalt", nicht "heiß".
Dies bedeutet, dass dieser Befehl wie folgt in diese Abfolge beim Verwenden von Materialien einzuordnen ist:
- Sie erstellen ein herisses Material, indem Sie es entweder einem oder mehreren Objekten in der Szene zuweisen oder aus einer Szene holen.
- Sie kopieren das Material.
- Sie ändern die Kopie des Materials.
- Sie aktualisieren die Szene, indem Sie das geänderte Material wieder in der Szene ablegen.
Nachdem Sie auf
(Material in Szene ablegen) geklickt haben, wird das Material wieder "heiß".
Hinweise
- Wenn Sie ein Map-Material einem parametrischen Objekt zuweisen, für das die Option "Mapping-Koordinaten generieren" deaktiviert ist, werden die Mapping-Koordinaten von 3ds Max zum Zeitpunkt des Renderns automatisch aktiviert. Außerdem wird, wenn Sie ein Map-Material auf ein Objekt mit aktivierter Option "Map im Ansichtsfenster zeigen" anwenden, die Option "Mapping-Koord. generieren" für dieses Objekt aktiviert, falls erforderlich.
- Das Flag "Map im Ansichtsfenster zeigen" wird mit einzelnen Materialien gespeichert, sodass Sie Map-Materialien von der modusunabhängigen Übersicht auf Objekte in Ihrer Szene ziehen können und das Mapping in den Ansichtsfenstern angezeigt wird.