Dienstprogramm zum Importieren von PBR-Material

Verwenden Sie das Dienstprogramm zum Importieren von PBR-Material, um PBR-Materialien für die Verwendung in einer Szene ganz einfach zu erstellen.

PBR-Importer – Registerkarte Importieren

Dateien importieren
Navigieren Sie zu den Dateien, die importiert werden sollen, und wählen Sie sie aus.
Anmerkung: Sie können Dateien auch direkt in die Liste Übereinstimmende Materialien/Texturen ziehen und dort ablegen.
Ordner importieren
Navigieren Sie zu einem Ordner mit PBR-Materialdateien, der importiert werden soll, und wählen Sie ihn aus.
Anmerkung: Sie können einen Ordner auch direkt in die Liste Übereinstimmende Materialien/Texturen ziehen und dort ablegen.
Unterordner einschließen
Fügt auch Dateien hinzu, die sich in Unterordnern befinden.
Liste bereinigen
Entfernt alle Dateien aus der Liste Übereinstimmende Materialien/Texturen.
Alles expandieren
Zeigt alle Unterkomponenten des Materials in der Liste an.
Übereinstimmende Materialien/Texturen
Listet die Dateien und Ordner auf. Wählen Sie die gewünschten Dateien/Ordner aus.
Suchen
Durchsucht die Liste Übereinstimmende Materialien/Texturen nach einer von Ihnen angegebenen Datei.
Auswahl aufheben
Entfernt die ausgewählte Datei bzw. den ausgewählten Ordner aus der Liste Übereinstimmende Materialien/Texturen.
Anmerkung: Sie können auch die ENTF-Taste drücken.
Auswahl umschalten
Wählt die Datei bzw. den Ordner in der Liste Übereinstimmende Materialien/Texturen aus bzw. hebt die Auswahl auf.
Anmerkung: Sie können auch die Leertaste drücken.
Alle markieren
Wählt alle Dateien und Ordner in der Liste Übereinstimmende Materialien/Texturen aus.
Keine markieren
Hebt die Auswahl von Dateien und Ordnern in der Liste Übereinstimmende Materialien/Texturen auf.
Material-Editor füllen
Bei Verwendung des kompakten Material-Editors wird jedes importierte Material in ein Materialmusterfeld geschrieben. Dabei werden Materialien überschrieben, die sich bereits im Material-Editor befinden.
Bei Verwendung des erweiterten Material-Editors wird die Ansicht PBR-Importer geöffnet und mit den Materialdaten gefüllt.
Der Auswahl zuweisen
Fügt die importierten Materialien zur aktuellen Auswahl hinzu. Wenn mehrere Materialien ausgewählt sind, werden sie im Rundlaufverfahren Objekten zugewiesen. Wenn mehr Materialien als ausgewählte Objekte vorhanden sind, werden Teekannen-Platzhalter zur Anzeige der Materialien erstellt.
Erstellen
Optionen sind PBR-Material und Physikalisches Material. Vorgabe = PBR-Material.
Zur Materialbibliothek hinzufügen
Fügt die Materialien zu einer von Ihnen angegebenen Materialbibliotheksdatei hinzu.
Material(ien) erstellen
Erstellt die Materialien auf Grundlage Ihrer Auswahl und Einstellungen.
Anmerkung: Überprüfen Sie die Registerkarte Einstellungen, bevor Sie auf Material(ien) erstellen klicken.

PBR-Importer – Registerkarte Einstellungen

In diesen Einstellungen können Sie Elemente hinzufügen oder entfernen.

Basisregeln

Zulässige Erweiterungen
Es werden nur Dateien mit diesen Erweiterungen verwendet; alle anderen werden ignoriert.
Auflösungen
Es werden nur Dateien mit diesen Auflösungen verwendet. Wenn mehrere Texturen gefunden werden, die sich ausschließlich in der Auflösung unterscheiden, werden separate Materialien erstellt.
Zu entfernende Suffixe
Diese Dateisuffixe werden entfernt, bevor der Abgleich mit den verschiedenen Schattierungskomponenten erfolgt. Dies ist der Fall bei zusätzlichen Suffixen, die nicht mit der Schattierungskomponente in Bezug stehen, z. B. Bezeichnungen von Farbräumen.

Regeln für Schattierungskomponenten

Basisfarbe/Albedo
Wenn das Suffix (nach dem Entfernen nicht benötigter Suffixe) mit dem Eintrag übereinstimmt, gilt es als Streu-/Basisfarbkomponente.
Metallartigkeit
Wenn das Suffix (nach dem Entfernen nicht benötigter Suffixe) mit dem Eintrag übereinstimmt, gilt es als Metallartigkeitskomponente.
Rauheit
Wenn das Suffix (nach dem Entfernen nicht benötigter Suffixe) mit dem Eintrag übereinstimmt, gilt es als Rauheitskomponente.
Hochglanz
Wenn das Suffix (nach dem Entfernen nicht benötigter Suffixe) mit dem Eintrag übereinstimmt, gilt es als Hochglanzkomponente.
Emission
Wenn das Suffix (nach dem Entfernen nicht benötigter Suffixe) mit dem Eintrag übereinstimmt, gilt es als Emissionskomponente.
AO
Wenn das Suffix (nach dem Entfernen nicht benötigter Suffixe) mit dem Eintrag übereinstimmt, gilt es als Umgebungsokklusion.
Opazität
Wenn das Suffix (nach dem Entfernen nicht benötigter Suffixe) mit dem Eintrag übereinstimmt, gilt es als Opazität.
Normale
Wenn das Suffix (nach dem Entfernen nicht benötigter Suffixe) mit dem Eintrag übereinstimmt, gilt es als Normalen-Map.
3D-Verschiebung
Wenn das Suffix (nach dem Entfernen nicht benötigter Suffixe) mit dem Eintrag übereinstimmt, gilt es als Verschiebungs-Map.
Ignoriert
Wenn das Suffix (nach dem Entfernen nicht benötigter Suffixe) mit dem Eintrag übereinstimmt, wird die Datei ignoriert.