Rollout Voreinstellungen (Physikalisches Material)

Das Rollout Voreinstellungen bietet Zugriff auf physikalische Materialvoreinstellungen, die es ermöglichen, verschiedene Materialtypen wie glasierte Keramik, altes Kupfer oder Kerzenwachs rasch zu erstellen.

Sie können auch eine Voreinstellung (Vorlage) als Ausgangspunkt zum Erstellen eines benutzerdefinierten Materials verwenden. Wählen Sie aus der Dropdown-Liste eine Vorlage aus. Im rechten Fensterbereich wird eine Beschreibung mit allgemeinen Anweisungen angezeigt.

Benutzeroberfläche

Liste der Voreinstellungen
Vorlagen für verschiedene Oberflächen, nichtmetallische Materialien, transparente Materialien, Metalle und spezielle Materialien.
Materialmodus
Es stehen drei Benutzeroberflächenmodi zur Verfügung:
  • Klassisch einfach: Enthält Parameter für die Erstellung der realistischsten Materialien.
  • Klassisch erweitert: Enthält zusätzliche Parameter wie Reflexionsfarbe und -stärke, Streufarbenrauheit und Erweiterte Reflexion.
  • Kompatibel mit Autodesk-Standard-Oberfläche (Vorgabe): Funktioniert mit Autodesk Standard Surface in Maya. Dieser Modus umfasst die Eigenschaften "Glanz" und "Dünnschicht" in der Benutzeroberfläche "Physikalisches Material" und kann mit jedem Renderer verwendet werden, der das physikalische Material unterstützt.
    Anmerkung: "Kompatibel mit Autodesk-Standard-Oberfläche" ist FBX-kompatibel, d. h. Sie können Materialien ohne Datenverlust zwischen 3ds Max und Maya übertragen.