Wendet eine texturverbundene Normalen-Map auf ein Material an.
Diese Map wird in der Regel der Komponente Relief oder Verschiebung eines Materials oder beiden gleichzeitig zugewiesen. Durch Verwendung der Map für die Verschiebung können Sie Kanten korrigieren, die zu glatt aussehen. Es werden dann jedoch zusätzliche Flächen zu der Geometrie hinzugefügt. Weitere Informationen über Normalen-Maps finden Sie unter Eingebackene Texturelemente.
Wenn Sie eine gerenderte Datei zur Verwendung als Normalen-Relief-Map speichern, klicken Sie auf Datenbild. Die Werte in Normalen-Relief-Maps stellen keine Farben dar und sollten nicht farbverwaltet werden.
Über die Schaltfläche können Sie die Nutzung des Maps aktivieren bzw. deaktivieren (Vorgabe = aktiviert). Mit dem Zahlenauswahlfeld können Sie den Effekt des Maps verstärken bzw. verringern.
Über die Schaltfläche können Sie die Nutzung des Maps aktivieren bzw. deaktivieren (Vorgabe = aktiviert). Mit dem Zahlenauswahlfeld können Sie den Effekt des Maps verstärken bzw. verringern.
Vorgabemäßig gibt der rote Kanal des Normalen-Maps links (höhere Werte) im Vergleich zu rechts (kleinere Werte) an, während der grüne unten (höhere Werte) im Vergleich zu oben (kleinere Werte) und blau den vertikalen Abstand angibt. Mit den Steuerelementen in diesem Bereich können Sie diese Auslegung anpassen.
Beispiel: Wenn die Normale (228, 178, 255) ist, zeigt sie in Richtung 2 Uhr. Durch das Austauschen von Rot und Grün wird die Normale zu (178, 228, 255) und zeigt in Richtung 1 Uhr.
Im Bereich "Methode" können Sie auswählen, welche Koordinate für die Normalen verwendet werden soll. Es stehen dieselben Steuerelemente zur Verfügung wie im Dialogfeld für die Projektionsoptionen.
Diese Methode sollte für Objekte eingesetzt werden, die sich sowohl bewegen als auch verformen, z. B. animierte Figuren.
Diese Methode kann sowohl für bewegliche als auch stationäre Objekte eingesetzt werden, jedoch nicht für Objekte, die sich verformen; wenn ein Objekt sich verformt, wird die Projektion bei manchen Frames nicht korrekt angezeigt.
Diese Methode eignet sich vor allem für stationäre Objekte, die nur von einem Winkel aus sichtbar sind, wie beispielsweise eine durch ein Fenster sichtbare Statue.
Dies ist in erster Linie für Objekte nützlich, die nicht beweglich oder verformbar sind; andernfalls scheint ein bewegliches Objekt mit Welt-projizierten Normalen durch die Textur zu "schwimmen".