Gleichmäßig gestreute Verteilung (Fotometrische Lichtquellen)

Bei der Verteilung "Gleichmäßig gestreut" wird diffuses Licht nur in einer Halbkugel geworfen, so als würde das Licht von einer Oberfläche ausgestrahlt.

Bei der Verteilung "Gleichmäßig gestreut" wird das Lambertsche Cosinusgesetz befolgt: unabhängig vom Blickwinkel hat das Licht dieselbe offensichtliche Intensität.

Gleichmäßig gestreut Lichtverteilung

Anmerkung: Die Verteilung "Gleichmäßig gestreut" wurde in den Versionen vor 3ds Max 2009 gestreute Verteilung genannt.