Mit dem Modifikator "Drücken" können Sie Objektscheitelpunkte entlang der durchschnittlichen Scheitelpunktnormalen nach außen oder innen "drücken". Dadurch entsteht ein Effekt wie beim Aufpumpen, der anders nicht zu erzielen ist.
Objekt mit positiven und negativen Werten für "Drücken".
Bestimmt in Welteinheiten die Länge der Verschiebung von Scheitelpunkten im Verhältnis zum Objektmittelpunkt. Mit einem positiven Wert werden Scheitelpunkte nach außen, mit einem negativen nach innen verschoben.