Im Dialogfeld "Entspannen" finden Sie einen leistungsstarken Satz von Hilfsmitteln zum parametrischen Ändern der Abstände von ausgewählten Texturkoordinaten mit dem Zweck, Verzerrungen in Textur-Maps zu minimieren oder ganz zu beseitigen.
Das Dialogfeld bietet vier verschiedene Methoden zum Entspannen von Scheitelpunkten sowie mehrere numerische Parameter und Kontrollkästchen. Sie können "Entspannen" verwenden, um Texturscheitelpunkte auf der Grundlage geometrischer Netzdaten zu trennen und Abstand zu erzeugen, sodass die Texturscheitelpunkte nicht zu eng beieinanderliegen. Dies kann bei der Auflösung überlappender Bereiche hilfreich sein.
Das Dialogfeld ist modusunabhängig, d. h., Sie können das Dialogfeld geöffnet lassen und direkt im Editor arbeiten. Sie können verschiedene Texturscheitelpunkte auswählen, die Entspannung anwenden, andere Scheitelpunkte auswählen, die Entspannung anwenden usw. können, ohne jedes Mal das Dialogfeld "Entspannen" schließen zu müssen.
"Auswahl expandieren"
"Kantenscheitelpunkte loslösen" brechen Sie die Auswahl vom Netz ab und bilden ein neues UV-Element.
So entspannen Sie Texturkoordinaten:
(Entspannen bis flach) im Rollout "Elemente neu formen" im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" klicken. Dadurch wird der Vorgabe-Entspannungsalgorithmus für Ihre Auswahl bereitgestellt. Wenn keine Auswahl getroffen wurde, werden alle texturierten Scheitelpunkte ausgewählt.
Wenn Sie mit den Ergebnissen nicht zufrieden sind, machen Sie den Vorgang (STRG+Z) rückgängig und öffnen Sie das Dialogfeld "Entspannen" im Fenster "UVs bearbeiten" unter "Hilfsmittel" > "Entspannen-Hilfsmittel", indem Sie einem der UI-Pfade am Anfang dieses Themas folgen.

Daraufhin wird das Dialogfeld "Entspannen" geöffnet.
Die geeignete Entspannungsmethode und andere Einstellungen hängen von verschiedenen Bedingungen ab, u. a. von der Komplexität und der Topologie des Netzes. Aus diesem Grund muss man meist mehrere Möglichkeiten ausprobieren. Das Entspannen kann rückgängig gemacht werden. Versuchen Sie also eine Methode, und machen Sie sie bei Bedarf rückgängig, bevor Sie eine andere probieren.
So trennen Sie überschneidende Flächen durch Entspannen:
In diesem Abschnitt finden Sie allgemeinen Hinweise zur Auflösung von überschneidenden Texturflächen. Möglicherweise sind sie nicht in allen Fällen ausreichend, aber sie sollten Ihnen einen Ausgangspunkt zur Korrektur in den meisten Situationen geben.
(Unterobjektmodus "Polygon").
Menü "Auswählen" die Option "Überschneidungsflächen auswählen".
Nur die überschneidenden Flächen werden ausgewählt.
(Wachsen: UV Auswahl), um auch die Flächen zu wählen, die die Überschneidungsflächen umgeben.
Dadurch erhalten die Überschneidungsflächen einen größere Bereich, in den sie sich ausstrecken können.
Die Methode, die zum Entspannen von Texturscheitelflächen verwendet wird. Wählen Sie die gewünschte Methode aus der Dropdown-Liste aus:
Die Anzahl der Anwendungen der Entspannungseinstellungen, wenn Sie auf "Anwenden" klicken. Die Wiederholungen werden aufeinander folgend angewendet, und zwar immer direkt auf das Ergebnis der vorherigen. Bereich = 0 bis 100000. Vorgabe = 100 (außer "3D-Entfaltung optimieren", was 1 Wiederholung ist).
Die Stärke der Entspannung, die pro Wiederholung angewendet wird. Bereich = 0.0 bis 1.0. Vorgabe = 0,1.
Die Dehnkapazität, die auftreten kann. Dehnen dient hauptsächlich zum Auflösen von überschneidenden Texturscheitelpunkten, kann jedoch Verzerrungen im Texturnetz bewirken. Bereich = 0.0 bis 1.0. Vorgabe = 0,0.
Bestimmt, ob Scheitelpunkte an den äußeren Rändern der Textur verschoben werden. Vorgabe = Deaktiviert.
Wenn diese Option deaktiviert ist, kann sich die äußere Kante des Texturnetzes frei bewegen, sodass ein größerer Textur-Mapping-Raum zur Verfügung steht. Dies ist vor allem dann nützlich, wenn Sie ein ganzes Element oder einen ganzen Cluster entspannen, damit 3ds Max durch Verschieben der Kanten die Verzerrung auf ein Minimum halten kann.
Beim Entspannen von inneren Scheitelpunkten empfiehlt es sich, diese Option zu aktivieren, um zu verhindern, dass die ausgewählten Scheitelpunkte die nicht ausgewählten überschneiden. Auch beim Entspannen mit Kanten- oder Flächenwinkeln sollten Sie sie zunächst deaktiviert lassen, bis Sie eine gute Lösung für die äußeren Grenzen des Netzes erhalten, und sie dann für die Bearbeitung der inneren Teile aktivieren.

Ab 3ds Max 2024.2 berücksichtigt das Werkzeug "3D-Entfaltung entspannen" die aktuelle UV-Auswahl und der Vorgang wird nur auf die Auswahl angewendet.
Die Anzahl der Anwendungen der Entspannungseinstellungen, wenn Sie auf "Anwenden" klicken. Die Wiederholungen werden aufeinander folgend angewendet, und zwar immer direkt auf das Ergebnis der vorherigen. Bereich = 0 bis 100000. Vorgabe = 100 (außer "3D-Entfaltung optimieren", was 1 Wiederholung ist).
Steuert die Stärke der Oberflächen- und Winkeloptimierung, wodurch Dehnungs- und Winkelfehler in der UV-Map minimiert werden. Der Standardwert ist 1,0.
Die Größe des Bitmaps in Pixeln. Die Vorgabe ist 1024.
Gibt den Abstand zwischen Teilen der ausgewählten UV-Inseln in Pixel an. Wenn der Raumbereich größer als 0 ist, wird verhindert, dass Texturen über die UV-Ränder hinweglaufen. Vermeiden Sie es, diesen Wert über den Vorgabewert (1 Pixel) hinaus zu erhöhen, da dies die Optimierungsberechnungen verlangsamen und zu Verzerrungen führen kann.

Führt den Entspannungsvorgang gemäß den aktuellen Einstellungen aus. Während des Vorgangs erscheint am unteren Rand des Dialogfelds eine Fortschrittsanzeige in Textform, die Aufschluss über die aktuelle Wiederholung (verarbeitetes Frame) und die Gesamtanzahl der Wiederholungen gibt.
Sie können den Entspannungsvorgang mit der ESC-Taste abbrechen. Bei Bedarf können Sie den Schritt rückgängig machen (STRG+Z) und zum vorherigen Zustand zurückkehren.