Modifikator "Biegen" auf eine Laterne angewendet
Auf dieser Unterobjektebene können Sie das Gizmo wie jedes andere Objekt transformieren und animieren und so die Wirkung des Modifikators "Biegen" ändern. Durch eine Versetzung des Gizmos wird sein Mittelpunkt um die gleiche Entfernung versetzt. Drehen und Skalieren des Gizmos findet in Bezug auf seinen Mittelpunkt statt.
Auf dieser Unterobjektebene können Sie den Mittelpunkt versetzen und animieren, wobei sich die Form des Gizmos von "Biegen" und damit die Form des gebogenen Objekts ändert.
Legt den Winkel für die Biegung relativ zur vertikalen Ebene fest. Bereich=–999.999,0 bis 999.999,0.
Legt die Richtung der Biegung relativ zur horizontalen Ebene fest. Bereich=–999.999,0 bis 999.999,0.
Legt die Achse fest, die gebogen werden soll. Beachten Sie, dass es sich dabei um die lokale Achse des Biege-Gizmo handelt, die sich nicht auf das ausgewählte Objekt bezieht. Vorgabe = Z.
Wendet Einschränkungen auf den Biegungseffekt an. Vorgabe = Deaktiviert.
Legt die obere Grenze vom Mittelpunkt der Biegung in Welteinheiten fest, über die hinaus die Biegung sich nicht mehr auf die Geometrie auswirkt. Vorgabe = 0. Bereich = 0 bis 999.999,0.
Legt die untere Grenze vom Mittelpunkt der Biegung in Welteinheiten fest, über die hinaus die Biegung sich nicht mehr auf die Geometrie auswirkt. Vorgabe = 0. Bereich = -999.999,0 bis 0.