Modifikator "Verknüpftes XForm"

Der Modifikator "Verknüpftes XForm" verknüpft die Transformationen für eine beliebige Objekt- oder Unterobjektauswahl mit einem anderen Objekt (dem Steuerobjekt). Die Verschiebungs-, Drehungs- und/oder Skalierungstransformationen des Steuerobjekts werden an die Objekt- oder Unterobjektauswahl weitergegeben.

Verwenden von "Verknüpftes XForm"

Der Modifikator "Verknüpftes XForm" verbindet Geometrie, die er vom Stapel erhält, mit einem anderen Objekt, dem sogenannten Steuerobjekt. Es gibt nur ein Steuerelement, mit dem Sie das Steuerobjekt auswählen. Um diesen Modifikator verwenden zu können, benötigen Sie mindestens zwei Objekte in Ihrer Szene.

Prozeduren

So wenden Sie den Modifikator "Verkn. XForm" an:

  1. Wählen Sie eine Position im Stapel eines Objekts aus, und wenden Sie den Modifikator "Verkn. XForm" aus der Modifikatoren-Liste an.
  2. Klicken Sie im Rollout "Parameter" auf "Steuerobjekt auswählen". Wenn Sie eine Animation erstellen möchten, nehmen Sie diese Einstellung an Frame 0 vor.
  3. Wählen Sie das gewünschte Steuerobjekt aus.

    Dadurch wird die Verknüpfung hergestellt. Der Name des Steuerobjekts wird im Rollout "Parameter" angezeigt.

So wenden Sie den Modifikator "Verkn. XForm" auf einer Unterobjektebene an:

  1. Wählen Sie ein bearbeitbares Netz oder ein Objekt, auf das der Modifikator Netz auswählen angewendet wurde, aus.
  2. Aktivieren Sie die Unterobjektebene Scheitelpunkt, und wählen Sie einige Scheitelpunkte auf dem Objekt aus.
  3. Wenden Sie den Modifikator "Verkn. XForm" an.
  4. Klicken Sie im Rollout "Parameter" auf "Steuerobjekt auswählen". Wenn Sie eine Animation erstellen möchten, nehmen Sie diese Einstellung an Frame 0 vor.
  5. Wählen Sie ein anderes Objekt aus, das die Unterobjektauswahl steuern soll.

    Dadurch wird die Verknüpfung hergestellt. Der Name des Steuerobjekts wird im Rollout "Parameter" angezeigt.

  6. Verschieben Sie das Steuerobjekt, und beobachten Sie, wie sich dies auf die Scheitelpunkte auswirkt.

Benutzeroberfläche

Steuerobjekt

Objekt, mit dem die Scheitelpunkte verknüpft sind. Wenn das Steuerobjekt transformiert wird, werden anschließend auch die Scheitelpunkte transformiert.

Steuerobjekt auswählen

Klicken Sie auf diese Schaltfläche und wählen Sie dann das Objekt in der Szene, das Sie als Steuerobjekt verwenden möchten.

Zurücktransformieren

Ermöglicht es Ihnen, ein Objekt mit dem Modifikator "Verkn. XForm" mit einem Steuerobjekt zu verknüpfen. Normalerweise wird durch die Verschiebung des Steuerobjekts das verknüpfte Objekt doppelt so weit verschoben wie gewünscht, nämlich einmal mit dem Steuerobjekt und einmal mit der Verknüpfung. Wenn der Schalter aktiviert ist, werden alle Transformationen des Steuerobjekts nur einmal auf das verknüpfte Objekt angewendet. Dieser Schalter weist Ähnlichkeit mit dem Schalter Scheitelpunkte zurücktransformieren des Modifikators Haut auf.