Für das visuelle Rendering ist die Reflexion die Wellenlänge, die eine Oberfläche unter bestimmten Bedingungen reflektiert, also die, die wir normalerweise als die „Farbe“ der Oberfläche bezeichnen. Beispielsweise können Sie sich die Streufarbenkomponente eines Materials als seine "diffuse Reflexion" vorstellen.
Um einen Wert für ein bestimmtes Pixel zu erhalten, muss ein fotometrischer Renderer sowohl die Reflexion des Oberflächenmaterials als auch die Luminanz berücksichtigen, die sich aus der Szenenillumination ergibt.