Schrittanimation

Mit der patentierten, schrittgesteuerten Keyframe-Animation von Bipeds können Animatoren mithilfe von Schritten die Bewegung einer Figur durch grobe, allgemein gehaltene "Skizzen" festlegen. Sobald sich die Schritte an Ort und Stelle befinden, werden automatisch Keyframes generiert, die bereits einen ersten Entwurf der 3D-Bewegung der Figur bieten. Während der Bearbeitung bleiben die ursprünglichen Feinheiten der Figur erhalten: Der Biped kann dadurch alle Einzelheiten für die Bewegung einer Figur festhalten und nimmt die entsprechenden Abstimmungen selbsttätig vor, wenn sich die Schritte ändern. Siehe Schrittanimation.