Mit diesen Steuerelementen können Sie das Verzeichnis der Hardware-Shader auf Ihrem Computer festlegen.
Zeigt den Pfad des Ordners zum Speichern der Hardware-Shader an.
Der standardmäßige Speicherort ist in Ihren Benutzereinstellungen: \Benutzer\<Benutzername>\appdata\local\autodesk\3dsmax\2016 - 64bit\deu\plugcfg_ln\
Klicken Sie, um das Dialogfeld "Systempfade konfigurieren" anzuzeigen. Dort können Sie einen anderen Speicherort für die Hardware-Shader wählen.