Dies sind die Maps und Shader, die Quicksilver rendern kann.
Map- bzw. Shadertyp | Einschränkungen |
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DirectX-Shader | Weitere Informationen finden Sie unter "DirectX-Shadermaterial". |
Standard-Maps | Wenn Sie ein Bitmap verwenden, stellen Sie sicher, dass die Kachelung aktiviert ist (standardmäßig aktiviert).
Für das Falloff-Map werden zwar die Haupteinstellungen unterstützt, nicht jedoch die Einstellungen "Mischkurve" und "Ausgabe". Die folgenden Standard-Maps werden nicht unterstützt:
Bei Reflexionen handelt es sich immer um Box-Projektionen: Planare Projektionen werden nicht unterstützt. |