Im Rollout "Renderer zuweisen" wird angezeigt, welche Renderer den Kategorien "Produktion" und "ActiveShade" zugewiesen sind; darüber hinaus enthält es die Musterfelder des Material-Editors.
- Taste F10 drücken
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(Das Symbol "Rendern einrichten" wird nur im Werkzeugkasten im Menü "Modular", "Modular-Mini", "Alt" und im Werkzeugkasten Arbeitsbereiche angezeigt.
Im Rollout wird für jede Renderkategorie der Name des derzeit zugewiesenen Renderers sowie eine Schaltfläche angezeigt, mit der Sie die Zuweisung ändern können.
- Renderer wählen
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Öffnen Sie das Dropdown-Menü, um die Renderer-Zuweisung zu ändern. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird das Dialogfeld "Renderer wählen" angezeigt.
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Produktion Damit wird der Renderer gewählt, der zum Rendern grafischer Ausgaben verwendet wird.
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Material-Editor Damit wird der Renderer gewählt, mit dem Musterfelder im Material-Editor gerendert werden.
- Renderer sperren
Vorgabemäßig ist der Musterfeld-Renderer so an den Produktionsrenderer gekoppelt, dass als Musterfeld-Renderer automatisch der gewählte Produktionsrenderer eingestellt wird. Sie können die Sperrschaltfläche deaktivieren, damit Sie für Musterfelder einen anderen Renderer zuweisen können.
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ActiveShade Damit wird der ActiveShade-Renderer gewählt, mit dem Sie eine Vorschau der Änderungen an Licht und Materialien in der Szene erhalten.
- Als Vorgaben speichern
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Klicken Sie auf diese Option, um die aktuellen Rendererzuweisungen als Vorgaben zu speichern, die beim nächsten Start von 3ds Max gültig sind.