Ändern des Materials "Haar und Fell"

Verwenden Sie das Rollout "Materialparameter", um die Farbe der Haare festzulegen. Diese Parameter gelten für puffergerendertes Haar, das durch Haar und Fell generiert wurde. Bei über die Geometrie gerendertem Haar wird die Färbung aus dem Wachstumsobjekt abgeleitet. Wenn Sie Haar mit "mr prim" gerendert haben, werden alle Parameter außer "Eigenschatten" und "Geom. Schatten" angewendet. Bei instanziertem Haar verwendet "Haar und Fell" das Material vom instanzierten Objekt.

Sie können außerdem beliebigen Werten Maps zuweisen, indem Sie auf die leere Schaltfläche rechts neben dem betreffenden Parameter klicken. Werte im Map werden mit dem Basiswert multipliziert.

Tipp: Wenn Sie ein farbiges Textur-Map auf ein Farbattribut wie z. B. "Farbe der Spitzen" anwenden, stellen Sie zunächst Weiß als Basisfarbe ein. Da das Map einen Multiplikator darstellt, kann es andernfalls zu unerwarteten Ergebnissen kommen. Wenn Sie beispielsweise Gelb für "Farbe der Spitzen" einstellen und ein blaues Textur-Map anwenden, wird das Haar schwarz, da das Ergebnis der Multiplikation dieser RGB-Werte Null ist, sie sich also gegenseitig aufheben.