Verwenden Sie das Rollout "Materialparameter", um die Farbe der Haare festzulegen. Diese Parameter gelten für puffergerendertes Haar, das durch Haar und Fell generiert wurde. Bei über die Geometrie gerendertem Haar wird die Färbung aus dem Wachstumsobjekt abgeleitet. Wenn Sie Haar mit "mr prim" gerendert haben, werden alle Parameter außer "Eigenschatten" und "Geom. Schatten" angewendet. Bei instanziertem Haar verwendet "Haar und Fell" das Material vom instanzierten Objekt.
Sie können außerdem beliebigen Werten Maps zuweisen, indem Sie auf die leere Schaltfläche rechts neben dem betreffenden Parameter klicken. Werte im Map werden mit dem Basiswert multipliziert.