Bearbeiten von blockbasierten Beschriftungssymbolen

Die Beschriftungssymbole für Nordpfeil, Bezugspunkte, Spundlinien, Maßstabsleisten und Änderungssymbole (mit Beschriftung) enthalten Blockreferenzen.

Tipp: Spundlinien und Änderungssymbole mit Beschriftungen bestehen aus einer Blockreferenz und einer Polylinie. Wenn Sie sich vergewissern möchten, dass Sie die Blockreferenz des Symbols ausgewählt haben, überprüfen Sie, ob in der Dropdown-Liste der Eigenschaftenpalette Blockreferenz angezeigt wird.

Um die Eigenschaften des Blocks zu bearbeiten, wählen Sie das gewünschte Werkzeug in der Zeichnung aus und ändern die folgenden Eigenschaften auf der Eigenschaftenpalette:

Kategorie/Eigenschaft Beschreibung
Allgemein/Farbe Die Standardfarbe eines Beschriftungssymbols wird durch den Layer festgelegt, auf dem das Symbol eingefügt wird. Sie können manuell eine andere Farbe auswählen.
Allgemein/Layer Der Layer eines Beschriftungssymbols wird durch den Layer-Schlüssel des Werkzeugs festgelegt. Sie können manuell einen anderen Layer auswählen.
Allgemein/Linientyp Der standardmäßige Linientyp eines Beschriftungssymbols wird durch den Layer festgelegt, auf dem das Werkzeug eingefügt wird. Sie können manuell einen anderen Linientyp auswählen.
Allgemein/Linientypfaktor Der Linientypfaktor eines blockbasierten Beschriftungssymbols wird in dem Block festgelegt, der vom Werkzeug referenziert wird. Um den Linientypfaktor des Blocks zu ändern, führen Sie den Befehl BBEARB aus.
Anmerkung: Eine Änderung des Linientypfaktors eines Blocks wirkt sich auf alle Werkzeuge und Symbole aus, die diesen Block referenzieren.
Allgemein/Plotstil Der Plotstil wird durch die für die Zeichnung definierte Plotstiltabelle gesteuert. Um den Plotstil zu ändern, wählen Sie eine andere Plotstiltabelle aus.
Allgemein/Linienstärke Die Standard-Linienstärke eines Beschriftungssymbols wird durch den Layer festgelegt, auf dem das Symbol eingefügt wird. Sie können manuell eine andere Linienstärke auswählen.
Allgemein/Hyperlink Sie können an ein Beschriftungssymbol in der Zeichnung einen Hyperlink anhängen.
3D-Visualisierung/Material Das Standardmaterial beim Anzeigen der Zeichnung in einem 3D-Visualisierungsstil wird durch den Layer definiert, auf dem sich das Symbol befindet. In den meisten Fällen wirken sich Materialeinstellungen nicht auf Beschriftungssymbole aus, da sie üblicherweise nicht in gerenderten Ansichten der Zeichnung angezeigt werden.
Geometrie/Position X/Y/Z Die anfängliche Position des Symbols entspricht dem Punkt, an dem Sie es eingefügt haben. Sie können diese Position ändern, indem Sie das Symbol ziehen oder andere Koordinaten in der Eigenschaftenpalette eingeben.
Geometrie/Maßstab X/Y/Z Der Maßstab des Symbols beim Einfügen wird durch die Plotgröße für Beschriftungen festgelegt, die für die Zeichnung definiert ist. Sie können den Maßstab manuell ändern. Die Werte für X, Y und Z sind immer proportional; wenn Sie den Wert für X ändern, werden auch die Werte für Y und Z geändert.
Sonstiges/Name Der Name des Blocks, der von dem Symbol referenziert wird.
Sonstiges/Drehung Beim Einfügen des Symbols gibt der Benutzer die Drehung an. Sie können die Drehung ändern, indem Sie auf der Eigenschaftenpalette einen anderen Winkel eingeben.
Sonstiges/Beschriftung Gibt an, ob das Symbol vom Beschriftungsmaßstab abhängig ist. Um das Beschriftungsverhalten zu ändern, müssen Sie das Beschriftungsverhalten des referenzierten Blocks ändern, indem Sie BBEARB ausführen.
Sonstiges/Beschriftungsmaßstab Der derzeit aktive Beschriftungsmaßstab (nur für Symbole sichtbar, die durch den Beschriftungsmaßstab gesteuert werden).
Sonstiges/Ausrichtung an Layout anpassen Gibt an, ob das Symbol an die räumliche Ausrichtung des Zeichnungs-Layouts angepasst ist. Die vorgegebene Einstellung ist Nein. Um das Ausrichtungsverhalten zu ändern, müssen Sie die Ausrichtung des referenzierten Blocks ändern, indem Sie BBEARB ausführen.
Sonstiges/Blockeinheit Gibt die Einfügeeinheiten an. Um diese Einstellung zu ändern, müssen Sie die Einfügeeinheiten des referenzierten Blocks ändern, indem Sie BBEARB ausführen.
Sonstiges/Einheitenfaktor Gibt den Faktor für die Konvertierung aus Blockeinheiten in Zeichnungseinheiten an. Um diesen Wert zu ändern, müssen Sie den Einheitenfaktor des referenzierten Blocks ändern, indem Sie BBEARB ausführen.
Attribute/<Attributname> Wenn die Blockreferenz des Beschriftungssymbols ein oder mehrere bearbeitbare Attribute enthält, können Sie sie direkt in der Eigenschaftenpalette bearbeiten. Standardmäßig enthalten Spundlinien und Maßstabsleisten bearbeitbare Attribute.