MENTALRAYRENDERSETTINGS (DXF)

Die folgenden Gruppencodes werden von Objekten vom Typ MENTALRAYRENDERSETTINGS verwendet.

Anmerkung: Für AutoCAD-basierte Produkte ab Version 2016 unter Windows und AutoCAD-basierte Produkte ab Version 2017 unter Mac OS ist der MentalRay-Objektsatz nicht mehr verfügbar. Die Daten bleiben jedoch zum Zweck der Abwärtskompatibilität in der Zeichnungsdatei beibehalten.

MENTALRAYRENDERSETTINGS-Gruppencodes

Gruppencode

Beschreibung

0

Objektname (MENTALRAYRENDERSETTINGS)

5

Referenz

102

Anfang der Gruppe der Dauerverweise; immer “{ACAD_REACTORS”

330

Soft-Zeiger-ID/Referenz auf das Besitzerwörterbuch

102

Ende der Gruppe der Dauerverweise; immer “}”

100

Subklassenmarkierung (AcDbRenderSettings)

90

Version der Klasse 1

1

Name Render-Voreinstellung

290

Flag für Rendermaterialien

90

Qualität von Textur-Sampling

290

Flag für Rückseiten rendern

290

Flag für Schatten rendern

1

Dateiname Vorschaubild (kann leer sein)

100

Subklassenmarkierung (AcDbMentalRayRenderSettings)

90

Version der Klasse 1

90

Sampling-Rate (minimal)

90

Sampling-Rate (maximal)

70

Sampling-Filtertyp

0 = Quader

1 = Dreieck

2 = Gauss

3 = Mitchell

4 = Lanczos

40, 40

Filterbreite, -höhe

40, 40, 40, 40

Sampling-Kontrastfarbe; rot, grün, blau und Alpha-Kanalwerte

70

Schattenmodus

0 = Einfach

1 = Sortieren

2 = Segment

290

Flag für Schatten-Map, nur für Beleuchtung mit Schatten-Maps

290

Flag für Raytracing

90, 90, 90

Raytracing-Tiefe für Reflektionen, Brechungen und maximale Tiefe

290

Flag für Globale Illumination

90

Photonen/Beispielanzahl

290

Flag für Radius globale Illumination

40

Beispielradius für globale Illumination

90

Photonen pro Licht

90, 90, 90

Globale Illumination Foto-Trace-Tiefe für Reflektionen, Brechungen und maximale Tiefe

290

Flag für Final Gathering

90

Strahlenanzahl Final Gathering

290, 290

Flags für minimalen und maximalen Radius für Final Gathering

290

Flag für Pixle für Final Gathering

40, 40

Minimaler und maximaler Beispielradius für Final Gathering

40

Helligkeitsrate (Energie-Multiplikator)

70

Diagnosemodus

0 = Nicht aktiv

1 = Raster

2 = Photon

4 = BSP

70

Modus Diagnoseraster

0 = Objekt

1 = Welt

2 = Kamera

40

Rastergröße

70

Modus Diagnosephoton

0 = Dichte

1 = Strahlungsdichte

70

Modus Diagnose-BSP

0 = Tiefe

1 = Größe

290

Flag für MI-Statistik exportieren

1

Name für MI-Statistikdatei (kann leer sein)

90

Kachelgröße

70

Kachelreihenfolge

0 = Hilbert

1 = Spirale

2 = Von links nach rechts

3 = Von rechts nach links

4 = Von oben nach unten

5 = Von unten nach oben

90

Speicherbegrenzung