Die folgenden Gruppencodes werden von Objekten vom Typ MATERIAL verwendet.
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MATERIAL-Gruppencodes |
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Gruppencode |
Beschreibung |
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0 |
Objektname (MATERIAL) |
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5 |
Referenz |
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102 |
Anfang der Gruppe der Dauerverweise; immer “{ACAD_REACTORS” (die Gruppe der Dauerverweise erscheint in allen Wörterbüchern mit Ausnahme des Hauptwörterbuchs) |
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330 |
Soft-Zeiger-ID/Referenz auf das Besitzerwörterbuch. Bei Objekten vom Typ MATERIAL ist dies immer der Eintrag ACAD_MATERIAL im Wörterbuch der benannten Objekte. |
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102 |
Ende der Gruppe der Dauerverweise; immer “}” |
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100 |
Subklassenmarkierung (AcDbMaterial) |
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1 |
Materialname (Zeichenfolge) |
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2 |
Beschreibung (Zeichenfolge, Vorgabe = keine Zeichenfolge) |
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70 |
Methode für Umgebungsfarbe (Vorgabe = 0): 0 = Aktuelle Farbe verwenden 1 = Aktuelle Farbe überschreiben |
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40 |
Faktor für Umgebungsfarbe (reelle Zahl, Vorgabe = 1.0, gültiger Bereich ist 0.0 bis 1.0) |
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90 |
Wert für Umgebungsfarbe (32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen für AcCmEntityColor) |
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71 |
Methode für diffuse Farbe (Vorgabe = 0): 0 = Aktuelle Farbe verwenden 1 = Aktuelle Farbe überschreiben |
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41 |
Faktor für diffuse Farbe (reelle Zahl, Vorgabe = 1.0, gültiger Bereich ist 0.0 bis 1.0) |
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91 |
Wert für diffuse Farbe (32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen für AcCmEntityColor) |
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42 |
Verschmelzungsfaktor für Diffuse-Map (reelle Zahl, Vorgabe = 1.0) |
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72 |
Quelle für Diffuse-Map (Vorgabe = 1): 0 = Aktuelle Szene verwenden 1 = Bilddatei verwenden (angegeben durch Dateiname; kein Dateiname gibt keine Map an) |
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3 |
Dateiname für Diffuse-Map (Zeichenfolge, Vorgabe = keine Zeichenfolge) |
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73 |
Projektionsmethode des Mappers für Diffuse-Map (Vorgabe = 1): 1 = Ebene 2 = Quader 3 = Zylinder 4 = Kugel |
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74 |
Teilungsmethode des Mappers für Diffuse-Map (Vorgabe = 1): 1 = Teilen 2 = Zuschneiden 3 = Heften |
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75 |
Autom. Transformationsmethode des Mappers für Diffuse-Map (Vorgabe = 1): 1= Keine autom. Transformation 2 = Mapper an aktuellen Elementgrenzen skalieren; Mapper zu Elementursprung konvertieren 4 = Aktuelle Blocktransformation in Mapper-Transformation einschließen |
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43 |
Transformationsmatrix des Mappers für Diffuse-Map (16 reelle Zahlen; Zeile Hauptformat; Vorgabe = Identitäts-Matrix) |
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44 |
Faktor für Spiegelglanz (reelle Zahl, Vorgabe = 0.5) |
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76 |
Methode für Spiegelfarbe (Vorgabe = 0): 0 = Aktuelle Farbe verwenden 1 = Aktuelle Farbe überschreiben |
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45 |
Faktor für Spiegelfarbe (reelle Zahl, Vorgabe = 1.0; gültiger Bereich ist 0.0 bis 1.0) |
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92 |
Wert für Spiegelfarbe (32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen für AcCmEntityColor) |
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46 |
Verschmelzungsfaktor für Specular-Map (reelle Zahl, Vorgabe = 1.0) |
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77 |
Quelle für Specular-Map (Vorgabe = 1): 0 = Aktuelle Szene verwenden 1 = Bilddatei verwenden (angegeben durch Dateiname; kein Dateiname gibt keine Map an) |
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4 |
Dateiname für Specular-Map (Zeichenfolge, Vorgabe = keine Zeichenfolge) |
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78 |
Projektionsmethode des Mappers für Specular-Map (Vorgabe = 1): 1 = Ebene 2 = Quader 3 = Zylinder 4 = Kugel |
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79 |
Teilungsmethode des Mappers für Specular-Map (Vorgabe = 1): 1 = Teilen 2 = Zuschneiden 3 = Heften |
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170 |
Autom. Transformationsmethode des Mappers für Specular-Map (Vorgabe = 1): 1= Keine autom. Transformation 2 = Mapper an aktuellen Elementgrenzen skalieren; Mapper zu Elementursprung konvertieren 4 = Aktuelle Blocktransformation in Mapper-Transformation einschließen |
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47 |
Transformationsmatrix des Mappers für Specular-Map (16 reelle Zahlen; Zeile Hauptformat; Vorgabe = Identitäts-Matrix) |
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48 |
Verschmelzungsfaktor für Reflection-Map (reelle Zahl, Vorgabe = 1.0) |
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171 |
Quelle für Reflection-Map (Vorgabe = 1): 0 = Aktuelle Szene verwenden 1 = Bilddatei verwenden (angegeben durch Dateiname; kein Dateiname gibt keine Map an) |
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6 |
Dateiname für Reflection-Map (Zeichenfolge, Vorgabe = keine Zeichenfolge) |
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172 |
Projektionsmethode des Mappers für Reflection-Map (Vorgabe = 1): 1 = Ebene 2 = Quader 3 = Zylinder 4 = Kugel |
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173 |
Teilungsmethode des Mappers für Reflection-Map (Vorgabe = 1): 1 = Teilen 2 = Zuschneiden 3 = Heften |
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174 |
Autom. Transformationsmethode des Mappers für Reflection-Map (Vorgabe = 1): 1= Keine autom. Transformation 2 = Mapper an aktuellen Elementgrenzen skalieren; Mapper zu Elementursprung konvertieren 4 = Aktuelle Blocktransformation in Mapper-Transformation einschließen |
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49 |
Transformationsmatrix des Mappers für Reflection-Map (16 reelle Zahlen; Zeile Hauptformat; Vorgabe = Identitäts-Matrix) |
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140 |
Opazitäts-Prozentsatz (reelle Zahl; Vorgabe = 1.0) |
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141 |
Verschmelzungsfaktor für Opacity-Map (reelle Zahl, Vorgabe = 1.0) |
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175 |
Quelle für Opacity-Map (Vorgabe = 1): 0 = Aktuelle Szene verwenden 1 = Bilddatei verwenden (angegeben durch Dateiname; kein Dateiname gibt keine Map an) |
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7 |
Dateiname für Opacity-Map (Zeichenfolge, Vorgabe = keine Zeichenfolge) |
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176 |
Projektionsmethode des Mappers für Opacity-Map (Vorgabe = 1): 1 = Ebene 2 = Quader 3 = Zylinder 4 = Kugel |
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177 |
Teilungsmethode des Mappers für Opacity-Map (Vorgabe = 1): 1 = Teilen 2 = Zuschneiden 3 = Heften |
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178 |
Autom. Transformationsmethode des Mappers für Opacity-Map (Vorgabe = 1): 1= Keine autom. Transformation 2 = Mapper an aktuellen Elementgrenzen skalieren; Mapper zu Elementursprung konvertieren 4 = Aktuelle Blocktransformation in Mapper-Transformation einschließen |
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142 |
Transformationsmatrix des Mappers für Opacity-Map (16 reelle Zahlen; Zeile Hauptformat; Vorgabe = Identitäts-Matrix) |
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143 |
Verschmelzungsfaktor für Bump-Map (reelle Zahl, Vorgabe = 1.0) |
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179 |
Quelle für Bump-Map (Vorgabe = 1): 0 = Aktuelle Szene verwenden 1 = Bilddatei verwenden (angegeben durch Dateiname; kein Dateiname gibt keine Map an) |
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8 |
Dateiname für Bump-Map (Zeichenfolge, Vorgabe = keine Zeichenfolge) |
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270 |
Projektionsmethode des Mappers für Bump-Map (Vorgabe = 1): 1 = Ebene 2 = Quader 3 = Zylinder 4 = Kugel |
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271 |
Teilungsmethode des Mappers für Bump-Map (Vorgabe = 1): 1 = Teilen 2 = Zuschneiden 3 = Heften |
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272 |
Autom. Transformationsmethode des Mappers für Bump-Map (Vorgabe = 1): 1= Keine autom. Transformation 2 = Mapper an aktuellen Elementgrenzen skalieren; Mapper zu Elementursprung konvertieren 4 = Aktuelle Blocktransformation in Mapper-Transformation einschließen |
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144 |
Transformationsmatrix des Mappers für Bump-Map (16 reelle Zahlen; Zeile Hauptformat; Vorgabe = Identitäts-Matrix) |
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145 |
Brechungs-Prozentsatz (reelle Zahl; Vorgabe = 1.0) |
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146 |
Verschmelzungsfaktor für Refraction-Map (reelle Zahl, Vorgabe = 1.0) |
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273 |
Quelle für Refraction-Map (Vorgabe = 1): 0 = Aktuelle Szene verwenden 1 = Bilddatei verwenden (angegeben durch Dateiname; kein Dateiname gibt keine Map an) |
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9 |
Dateiname für Refraction-Map (Zeichenfolge, Vorgabe = keine Zeichenfolge) |
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274 |
Projektionsmethode des Mappers für Refraction-Map (Vorgabe = 1): 1 = Ebene 2 = Quader 3 = Zylinder 4 = Kugel |
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275 |
Teilungsmethode des Mappers für Refraction-Map (Vorgabe = 1): 1 = Teilen 2 = Zuschneiden 3 = Heften |
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276 |
Autom. Transformationsmethode des Mappers für Refraction-Map (Vorgabe = 1): 1= Keine autom. Transformation 2 = Mapper an aktuellen Elementgrenzen skalieren; Mapper zu Elementursprung konvertieren 4 = Aktuelle Blocktransformation in Mapper-Transformation einschließen |
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147 |
Transformationsmatrix des Mappers für Refraction-Map (16 reelle Zahlen; Zeile Hauptformat; Vorgabe = Identitäts-Matrix) |
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460 |
Farbverlaufsskalierung |
| 461 | Indirekte Dump-Skalierung |
| 462 | Reflexionsskalierung |
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463 |
Durchlässigkeitsskalierung |
| 290 | Zweiseitiges Material |
| 464 | Helligkeit |
| 270 | Luminanzmodus |
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271 |
Normale Map-Methode |
| 465 | Normale Map-Stärke |
| 42 | Normaler Map-Verbindungsfaktor |
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72 |
Normale Map-Quelle |
| 3 | Normaler Map-Quellendateiname |
| 73 | Normale Mapper-Projektion |
| 74 | Normale Mapper-Teilung |
| 75 | Normaler Mapper-Autotransformation |
| 43 | Normale Mapper-Transformation |
| 293 | Unbekanntes Material |
| 272 | Globaler Illuminationsmodus |
| 273 | Final Gathering-Modus |
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300 |
GenProcName |
| 291 | GenProcValBool |
| 271 | GenProcValInt |
| 469 | GenProcValReal |
| 301 | GenProcValText |
| 292 | GenProcTableEnd |
| 62 | GenProcValColorIndex |
| 420 | GenProcValColorRGB |
| 430 | GenProcValColorName |
| 270 | U-Anordnung der Karte |
| 148 | Transluzenz |
| 90 | Selbstillumination |
| 468 | Reflektivität |
| 93 | Illuminanzmodell |
| 94 | Kanal-Flags |