Im folgenden Abschnitt werden bewährte Vorgehensweisen beschrieben, durch die Fehler beim Erstellen der ersten Zeichnungen vermieden werden.
Fügen Sie bei Verwendung einer 3D-Zeichnung Ihre 3D-Vermessungszeichnung in diese Datei ein. Sie müssen sicherstellen, dass die Maßeinheiten nicht versehentlich in eine andere Einheit skaliert werden. Wenn in Ihrer Zeichnung z. B. britische Einheiten verwendet werden, wird sie eventuell versehentlich in metrische Einheiten skaliert. Um eine Skalierung zu verhindern, legen Sie den Wert INSUNITS auf 0 fest.
Erstellen Sie ein DGM direkt aus der Punktdatei, anstatt die Punkte als Koordinatenpunkte zu importieren. Sie vermeiden so, dass zum Aktualisieren der Punktbeschriftungen Systemspeicherplatz beansprucht wird. Beginnen Sie einen Entwurf nicht in der gleichen Zeichnung wie das DGM, sondern verwenden Sie eine Datenverknüpfung auf das DGM. Hierdurch wird die Größe der aktiven Zeichnung erheblich reduziert.
Nutzen Sie eine Benennungskonvention, durch die aussagekräftige Namen auf die verschiedenen Objekte angewendet werden. Da die Zeichnungen vermutlich von mehreren Mitarbeitern des Unternehmens bearbeitet werden, sind konsistente und aussagekräftige Namen wichtig.
Verwenden Sie Stile mit wenigen oder keinen angezeigten Elementen, um eine möglichst effiziente Verarbeitung zu erreichen. Minimale Anzeigestile werden schneller gezeichnet und sind insbesondere für große Objekte, wie DGMs, Punktgruppen und 3D-Profilkörper, relevant.
Die minimalen Anzeigestile sind nützlich für konzeptuelle Entwürfe, die frühen Phasen eines Projekts, und immer dann, wenn Sie die Anzeige eines DGM oder eines anderen großen Objekts unterdrücken möchten. Sie können je nach Ihren Zeichnungen auch für andere Objekte gelten. Für eine effiziente Verwendung sollten die minimalen Stile für Objekte, wie DGMs und 3D-Profilkörper, im 2D- und 3D-Anzeigemodus konfiguriert sein.
Beim Entwerfen von 3D-Profilkörpern können Sie effizientere Querschnittsbestandteile erstellen, wenn Sie sicherstellen, dass der Profilart-Stil ohne Füllung oder zumindest mit einer festen Füllung anstelle von Schraffurmustern definiert ist. Abbildung 2 zeigt das Dialogfeld Profilart-Stil, in dem Sie einen Profilart-Stil für einen Querschnittsbestandteil definieren können.

Abbildung 2: Bearbeiten eines Profilart-Stils für einen Querschnittsbestandteil
Wie im Fall von Objektstilen können Sie separate Beschriftungsstile für die Verwendung in verschiedenen Projektphasen und für verschiedene Anwender entwerfen. Beispielsweise ist ein leerer Stil ohne Beschriftungen sinnvoll, insbesondere für Achsen, Höhenpläne und andere Objekte mit Beschriftungssätzen. Sie können alle Beschriftungen für ein Objekt deaktivieren, indem Sie diesen Stil anwenden. Durch das Deaktivieren von Beschriftungen reduzieren Sie die Informationsdichte und die in bestimmten Entwurfsphasen für Zeichnungen benötigte Zeit.
So deaktivieren Sie alle Beschriftungen für ein Objekt

Abbildung 3: Deaktivieren der Beschriftungssichtbarkeit für ein Objekt
Wenn Sie einen Beschriftungsentwurf erstellen möchten, der lediglich die wichtigsten Daten enthält und schnell gezeichnet werden kann, vereinfachen Sie alle Text- und Grafikelemente, einschließlich der Verwendung von Drehung, Rändern und Planlesbarkeit. Eine andere nützliche Methode besteht darin, einen Stil an Ort und Stelle zu belassen, den Stil jedoch vorübergehend im Beschriftungsstil-Editor zu bearbeiten, um die Beschriftungssichtbarkeit zu deaktivieren, wie in Abbildung 4 dargestellt.

Abbildung 4: Deaktivieren der Beschriftungssichtbarkeit
Für eine schnellere Verarbeitung deaktivieren Sie die Zeichnungslayer, die Objekte enthalten. Standardmäßig sind Entwurfsobjekte und ihre Beschriftungen über mehrere Layer verteilt. Achsen, Längsschnitte und andere Straßenentwurfsobjekte sind beispielsweise über mehrere Layer verteilt, die alle mit C-ROAD beginnen (siehe Abbildung 5). Wenn Sie die für den Straßenentwurf verwendeten Objekte auf weniger Layern zusammenfassen, können diese leichter ein- oder ausgeblendet werden.

Abbildung 5: C-ROAD-Layer
Jack Strongitharm, Autodesk Civil 3D Application Engineer für Großbritannien und Irland, hat einige wichtige Beiträge zu diesem Abschnitt geleistet. Weitere Tipps und Tricks finden Sie im Blog von Jack Strongitharm: http://fromthegroundup.typepad.com/from_the_ground_up/