Animation von Objekten
In Navisworks können Sie Ihr Modell animieren und mit ihm interagieren. Sie können beispielsweise animieren, wie sich ein Kran an einem Ort bewegt, wie er montiert oder zerlegt wird. Mit wenigen Mausklicks können Sie auch Interaktionsskripte erstellen, die Ihre Animationen mit bestimmten Ereignissen verknüpfen, z. B. "Bei Tastendruck" oder "Bei Kollision". Bei Verknüpfung mit diesen Ereignissen würde sich also ein Förderband in Bewegung setzen, und Türen würden sich öffnen, wenn Sie sich im Modell ihnen nähern.
Unterstützte Funktionen
Navisworks unterstützt sowohl die Objektanimation als auch die Objektinteraktion wie folgt:
- Durch Schlüsselbilder definierte Animationen, mit linearer Interpolation zwischen den Bildern (vergleichbar mit der Animation von Ansichtspunkten)
- Kamera-, Schnittebenen- und Objektanimationen
- Mehrere unabhängig voneinander gestartete, in Bewegung befindliche Objekte
- Mehrere Animationen desselben Objekts in derselben Szene (wie z. B. die Fahrt eines Krans und die anschließende Aufwärtsbewegung seines Auslegers)
- Einfache Skripte (wie z. B., zum Öffnen und Schließen einer bestimmten Tür)
- Verknüpfung mit TimeLiner zum Auslösen unabhängiger Animationen beim Start von Aufgaben.
- Verknüpfung mit TimeLiner mit verschiedenen TimeLiner-Aufgaben, die zu bestimmten Punkten in einer Animation abgespielt werden (z. B. eine Animation, die einen Kran zwischen allen Punkten auf einer Baustelle bewegt, jede Aufgabe kann die Animation auslösen, um vom aktuellen Punkt zum gewünschten Punkt zu fahren).
- Verknüpfung mit dem Clash Detective zur Durchführung von Clash-Tests bei bestimmten Schritten in einer Animation, um zu prüfen, ob es zu Konflikten zwischen animierten und animierten oder animierten und statischen Objekten kommt. Die Clash Detective-Funktion ist nur für Autodesk Navisworks Manage-Benutzer verfügbar.
Folgendes wird derzeit nicht unterstützt:
- Nicht Objekt-definierte Animationen (wie z. B. Animationen, die durch ein Spline oder einen Pfad definiert werden)
- Lichtanimationen
- Das Bewegen eines ganzen Objekts und das anschließende Erstellen eines unabhängigen Auslösers, um einen Teil des Objekts zu bewegen (z. B., einen ganzen Kran bewegen und über eine Taste verfügen, die die Bewegung des Arms an einem beliebigen Punkt auslöst).
- Öffnen/Schließen mehrerer Türen auf der Basis eines Skripts/einer Animation (Für jede Tür muss ein eigenes Skript und eine eigene Animation erstellt werden.) Derzeit sind in der Skripterstellung keine Funktionen zum Ausschneiden und Einfügen vorhanden.
- Die Verknüpfung mit TimeLiner, damit verschiedene TimeLiner-Aufgaben voneinander abhängige Animationen auslösen können (z. B. eine Aufgabe bewegt den Kran zu einem bestimmten Punkt, eine andere Aufgabe bewegt den Arm des Krans).
- Echtzeit-Kollisionsprüfung, bei der man sie einschaltet, eine Animation abspielt und die Animation anhält, wenn das sich bewegende Objekt zum ersten Mal auf etwas trifft.