Cuadro de diálogo Seleccionar símbolo / objetos

Defina el tipo de símbolo que crea o edita, seleccione objetos existentes y defina el punto de inserción. Seleccione un bloque existente para editarlo o utilizarlo como punto inicial de un nuevo símbolo.

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 Comando:  AESYMBUILDER

Nombre

Muestra todas las definiciones de bloque del dibujo actual. Seleccione un bloque existente para editarlo o utilizarlo como punto inicial de un nuevo símbolo. Seleccione <sin nombre> para crear un símbolo desde el principio. Desplácese con Examinar para seleccionar un archivo de dibujo que no esté incluido en el archivo actual.

Seleccionar en el dibujo

Seleccione los bloques existentes que van a formar parte del símbolo que desea crear o editar. Entre los objetos existentes se pueden incluir un bloque, atributos, definiciones de atributo y gráficos de símbolo. Seleccione Precisar en pantalla para designar objetos tras seleccionar Aceptar, antes de acceder al Editor de bloques.

Punto de inserción

Indique las coordenadas del punto de inserción del símbolo o seleccione Designar punto para elegir en el dibujo. Seleccione Precisar en pantalla para especificar el punto de inserción tras seleccionar Aceptar, antes de acceder al Editor de bloques. Estas coordenadas se convierten en el punto base de inserción 0,0,0 del símbolo.

Plantilla de atributo

Ruta de biblioteca

Seleccione una ruta a las plantillas de atributo del Generador de símbolos. Desplácese a la carpeta con Examinar o seleccione en una lista de rutas de biblioteca del proyecto actual.

Nota: Para crear un símbolo unifilar, seleccione la carpeta unifilar, que por defecto es “1-” bajo la carpeta de bibliotecas del esquema.

Símbolo

Especifique una categoría de símbolo, como Principal horizontal. La categoría especifica la orientación horizontal o vertical del símbolo. También define si es de esquema o armario y, en estas categorías, si es principal, secundario, borna, etc.

Nota: La lista se genera de forma dinámica basada en las plantillas de atributo de la carpeta seleccionada. Los nombres de bloque de plantilla de atributo comienzan con "AT_".

Tipo

Permite seleccionar el tipo utilizado para localizar la plantilla de atributo adecuada.

Vista preliminar

Muestra una vista preliminar del bloque seleccionado o de los objetos seleccionados en el dibujo. Los bloques seleccionados se muestran descompuestos.