Los objetos con restricciones geométricas pueden editarse mediante pinzamientos o comandos de edición o mediante la liberación o aplicación de restricciones geométricas.
Por definición, las restricciones geométricas que se aplican a los objetos geométricos limitan las acciones de edición que se pueden llevar a cabo en los objetos.
La geometría restringida puede restringirse utilizando modos de edición mediante pinzamientos. La geometría conservará todas las restricciones aplicadas.
Por ejemplo, si se restringe un objeto de línea para que se mantenga tangente a un círculo, se podrá girar la línea y cambiar su longitud y sus puntos finales, pero la línea o su extensión seguirán siendo tangentes al círculo.
Si en lugar de un círculo fuese un arco, la línea o su extensión permanecerían tangentes al arco o su extensión.
Los resultados que se obtienen al modificar objetos subrestringidos dependen de las restricciones aplicadas a los mismos y de los tipos de objetos involucrados. Por ejemplo, si no se hubiera aplicado una restricción de radio, se habría modificado el radio del círculo en lugar del punto de tangencia de la línea.
La variable de sistema CONSTRAINTSOLVEMODE determina la manera en que debe comportarse un objeto al aplicar restricciones o al utilizar pinzamientos para editarlo.
Puede limitar el número de cambios inesperados aplicando restricciones geométricas o restricciones por cota adicionales como, por ejemplo, restricciones de coincidencia y restricciones fijas.
Puede utilizar comandos tales como DESPLAZA, COPIA, GIRA, ESCALA y ESTIRA para modificar la geometría restringida mientras mantiene las restricciones aplicadas a los objetos. Comandos tales como RECORTA, ALARGA, PARTE y UNIR pueden eliminar restricciones en algunas circunstancias.