Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización 3D.
Se muestran las siguientes solicitudes.
- Aceleración
- Especifica si se utilizará la aceleración de software o de hardware en 3D.
- Hardware
- Especifica la aceleración de hardware. La tarjeta gráfica de hardware realiza las tareas de dibujo para aumentar el rendimiento.
- Software
- La aceleración de software no es compatible y se proporciona únicamente para ofrecer compatibilidad con los archivos de comandos.
- Salir
- Finaliza el comando.
- Degradación de adaptación
- Desactiva o minimiza los efectos de visualización cuando el rendimiento cae por debajo de la velocidad mínima aceptable (fotogramas por segundo) que especifique. Los estilos visuales Estructura alámbrica reducirán el número de vectores mostrados; los demás estilos visuales se reducirán el estilo visual Sombreado.
- Opciones generales
- Establece las opciones relacionadas con el rendimiento que no dependen del hardware.
- Suavizar caras
- Suaviza las caras de un objeto de malla policara al mostrarlas en la ventana gráfica y al renderizarlas. Esto resulta útil al utilizar objetos que fueron importados con CARGAR3DS o al usar objetos PCARA. Tenga en cuenta que cuando está activada, todos los objetos del dibujo se suavizan. Si no desea suavizar todos los objetos, vuelva a crear el modelo usando un tipo de objeto diferente.
- Triangulación dinámica
- Define las opciones que determinan la suavidad de los objetos de un dibujo. Los objetos se dibujan utilizando numerosas líneas cortas (o triángulos al dibujar esferas). Estas líneas se conocen como líneas de triangulación. Cuantas más líneas de triangulación se utilicen, más suaves aparecerán los objetos del dibujo. Si la opción Triangulación dinámica está activada, se pueden definir los siguientes valores:
- Triangulación de superficie. Determina la cantidad de detalle para las superficies del dibujo. Un parámetro mayor proporciona más detalles pero utiliza más líneas de triangulación y memoria.
- Triangulación de curva. Determina la cantidad de detalles para las curvas del dibujo. Un parámetro mayor proporciona más detalles pero utiliza más líneas de triangulación y memoria.
- Triangulaciones en caché. Configura el sistema según los requisitos de memoria y las prestaciones. La memoria caché en 3D siempre almacena, al menos, una triangulación. Cuando esta opción se establece en 1, la triangulación es la misma en todas las ventanas gráficas y es posible que algunos objetos del dibujo se regeneren al ampliar o reducir la vista. Cuando se dispone de más de una ventana gráfica con distintas vistas, resulta más útil establecer esta opción en 2 u otro valor superior. Si se aumenta el número se requiere más memoria.
- Descartar caras posteriores
- Descarta las caras posteriores al dibujar objetos. En ciertos dibujos, como por ejemplo las esferas, el efecto de descartar las caras posteriores no es visible, ya que las caras posteriores no pueden verse a pesar de estar presentes. El efecto que se produce al descartar las caras posteriores se aprecia en objetos como los que no tienen parte superior. Al descartar las caras posteriores se mejora el rendimiento.
- Calidad de transparencia
- Ajusta la calidad de la transparencia. Mediante el parámetro Bajo se obtiene un efecto de puerta de tela metálica sin perjudicar la velocidad. Mediante el parámetro Medio, valor por defecto en modo de software, la combinación mejora la calidad de imagen. Mediante el parámetro Alto, valor por defecto en modo de hardware, se produce una imagen sin artefactos visuales, aunque se ralentiza la velocidad de dibujo. Los materiales también se pueden activar para que se visualice la transparencia.
Nota: Los materiales también se pueden activar para que se visualice la transparencia.
- Emulación de trazado
- La emulación de trazado no es compatible y se proporciona únicamente para ofrecer compatibilidad con los archivos de comandos.
- Salir
- Finaliza el comando.