Acerca de la adición de altura 3D a los objetos 2D

Utilice la propiedad de altura para darles a los objetos un aspecto 3D.

La altura 3D de un objeto es la distancia a la que ese objeto se extiende por encima o por debajo de su ubicación en 3D. La altura positiva se extiende hacia arriba en la dirección positiva Z; la altura negativa se extiende hacia abajo (dirección negativa Z).

La orientación del SCP cuando se creó el objeto determina la dirección Z . Los objetos con altura distinta a cero se pueden sombrear y pueden ocultar otros objetos situados detrás.

La modificación de la propiedad de grosor de otros tipos de objetos no afecta a su aspecto.

Puede establecer la propiedad de altura por defecto para los nuevos objetos que cree mediante el ajuste de la variable de sistema THICKNESS. Para los objetos existentes, cambie la propiedad de grosor en la paleta Inspector de propiedades.

El grosor 3D se aplica uniformemente a un objeto; un único objeto no puede tener diferentes grosores.

Si desea ver el efecto de la altura sobre un objeto, puede cambiar el punto de vista 3D.

Nota: Aunque la variable de sistema THICKNESS establece una altura extruida para los objetos 2D nuevos, dichos objetos no dejan de ser 2D. El comando ENGROSAR añade volumen a los objetos de superficie, convirtiéndolos así en sólidos 3D.