Convierte círculos, polilíneas y mallas 3D con grosor en sólidos 3D.
Conjunto de herramientas:
Menú:
.Aproveche las funciones de modelado de sólidos disponibles para los sólidos 3D. Al convertir malla, es posible especificar si los objetos convertidos deben suavizarse o aplicarles facetas y si las caras deben fusionarse.
El suavizado y el número de caras del sólido 3D resultante se controlan con la variable de sistema SMOOTHMESHCONVERT. El ejemplo anterior muestra una conversión a un sólido 3D optimizado y suavizado, mientras que el ejemplo que se ofrece a continuación muestra una conversión a un sólido 3D facetado en la que no se fusionan ni optimizan las caras.
Las tablas que aparecen a continuación muestran los objetos que se pueden convertir en objetos de sólido y algunas limitaciones de conversión.
Objeto | Propiedades requeridas |
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Malla | Incluye un volumen sin huecos entre las aristas (hermético) |
Polilínea | Cerrada, de anchura uniforme y con grosor |
Polilínea | Cerrada, de anchura cero y con grosor |
Superficie | Incluye un volumen sin huecos entre las aristas (como, por ejemplo, una superficie revolucionada cuyos finales están rematados u objetos de malla cerrados que se convirtieron en superficies). Si las superficies incluyen un área hermética, también se podrán convertir en un sólido con el comando ESCULPESUPERF. |
Objeto | Descripción |
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Polilínea | No puede contener vértices de grosor cero. |
Polilínea | No puede contener segmentos de anchura variable. |
Objetos separados que simulan una superficie cerrada | No puede ser una superficie plana con aristas contiguas ni un prisma rectangular sólido 3D descompuesto en seis regiones. Sin embargo, estos objetos independientes no se pueden volver a convertir en un sólido con CONVASOLIDO. |
Superficies planas con aristas contiguas | No es posible convertir objetos independientes, a no ser que incluyan un volumen sin huecos. Si las superficies incluyen un área hermética, se podrán convertir en un sólido con el comando ESCULPESUPERF. |
Sólido 3D descompuesto | El comando CONVASOLIDO no permite convertir objetos independientes (en este caso, regiones). Sin embargo, estos se pueden convertir en un sólido con el comando ESCULPESUPERF. |
Se pueden seleccionar los objetos que se desean convertir antes de iniciar la ejecución del comando.
La variable de sistema DELOBJ determina si la geometría utilizada para la creación de objetos 3D se suprime de forma automática al crear el nuevo objeto o si se pide confirmación para realizar esta supresión.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Especifica uno o más objetos para convertir en objetos de sólido 3D. Puede seleccionar objetos con grosor u objetos de malla.
Si uno o varios objetos del conjunto de selección no son válidos para el comando, se repetirá la solicitud de selección de objetos.